Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار

يخبرنا يوغورو الكوسبلايير عن ما يجعل الكوسبلاي جيدا: "أعتقد أن الأمر كله يتعلق بالحب"

يتحدث المؤثر الشهير عن كيف أن الأمر يتعلق بالدخول في دور الشخصية وتجسيد جزئي لتلك الشخصية.

HQ

واحدة من رفاهيات السفر وحضور المؤتمرات حول العالم هي رؤية الأفراد المبدعين للغاية الذين يضيفون حياة إنسانية أكبر للشخصيات الخيالية التي نعشقها كثيرا. ساعد الكوسبلايرز في توسيع ونمو الأفلام والتلفزيون والألعاب والقصص المصورة، والترفيه بشكل عام، لكن كونك محترفا في الكوسبلايير ليس بالأمر السهل مثل الحصول على زي تنكري من الإنترنت.

إحياء الشخصيات بطريقة أصيلة وممتعة يتطلب تفانيا هائلا ومهارات إبداعية، وهو أمر تعلمناه أكثر خلال فترة عملنا في كوميكون نابولي عندما تحدثنا مع التنكر يوغورو لمعرفة رأيها حول ما يتطلبه الأمر لصنع كوسبلاي فعال.

"أعتقد أن الأمر كله يتعلق بالحب، لأنه عندما تختار الشخصية التي تتقمصها، يكون أفضل ما يكون عندما تشعر بها، عندما تحب هذه الشخصية، لأنك لا تزال تحاول أن تكون شخصية، لكن عندما تمثل ولا تشعر بها، يبدو الأمر بسيطا ومملا."

كما استجوبنا يوغورو عن تحدي صنع الإكسسوارات لشخصيات الكوسبلاي والتحديات التي يجلبها صنع السيوف والأدوات ذات المظهر الأصلي - بالإضافة إلى كيف تتمكن من تجاوز هذه المشكلة.

"أعتقد أن المفتاح هو البناء الرئيسي. القاعدة، نعم، النواة. على سبيل المثال، عندما تصنع سيفا عملاقا أو أجنحة عملاقة، عليك دائما أن تفكر أولا في كيفية التعامل معه على المسرح. ووضع نواة صلبة في الداخل والخارج الناعم لجعلها أكثر خفة. عندما يكون السيف العملاق صعبا جدا، من الداخل والخارج، وأثقل، فلن تتمكن من التعامل معه. وستعاني، يمكنك أن تؤذي نفسك، وليس السيف. لذا أقول حاول الموازنة بين الجانب الخارجي القوي والناعم. وفكر أيضا في المواد ذات الجودة الجيدة. أحيانا يكون من الأفضل إنفاق المزيد من المال والحصول على مواد ذات جودة أفضل بدلا من توفير المال والحصول على الدعائم التي ستتعطل بسرعة."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع يوغورو أدناه، ولا تنس أيضا الاطلاع على مقابلتنا السابقة مع يايا هان من مهرجان سان دييغو كوميك كون مالقة، حيث تحدث المبدع عن كيف تطور الكوسبلاي وكيف أصبح أكثر قبولا.

HQ

تم وسم هذه المشاركة كـ:

ComicsComicon


تحميل المحتوى التالي