هناك الكثير من الأشياء التي Control Resonant ليست كذلك. ليست لعبة عالم مفتوح، ولا هي لعبة سولزلايك. لا يسمح لك بالتخلي عن القتال القريب والتركيز على بناء القتال عن بعد فقط، ولن يتركك معزولا تماما، حيث تراقب زوي التي تلعب ديلان شوارع مانهاتن الخارقة من بعيد. كل هذه الأمور تجعل اللعبة تجربة فريدة إلى حد ما، لكنها لا تزال قادرة على إجراء مقارنات معها.
في مقال مطول جديد على مدونة PS، نجد الكثير من التفاصيل المثيرة حول Control Resonant. عند التعمق في القتال، يتضح أن اللعبة تبدو وكأنها تعمل بطريقة مشابهة للعبة بايونيتا أو ديفل ماي كراي. "الحركة الآن تميل أكثر إلى القتال القريب والتآزر الخارق للطبيعة"، كما جاء في قسم القتال من Remedy.
"في قلب الأمر هو الأبيرانت، سلاح ديلان المتحول. يتنقل بين أشكال أساسية وثانوية مميزة، إلى جانب كومبو إندرز قوية، مما يسمح لك بتخصيص السرعة والمدى ودور القتال ضمن بناء واحد."
القتال يعتمد بشكل كبير على الزخم. كلما هاجمت ولعبت بشكل عدواني، زادت سيطرتك على ساحة المعركة بشكل عام. يخلق حلقة مصممة لمكافأة حسمك كلاعب، ونأمل أن تشعر بالمتعة أثناء اللعب.
