عربي
Gamereactor
معاينات
Concord

Concord الانطباعات: ليس سيئا على الإطلاق - ولكن هناك تحديات كبيرة في المستقبل

من الناحية الفنية ، فإن عنوان Firewalk الأول ليس شيئا يسخر منه ، لكن المشاكل أكبر من ذلك بكثير.

HQ
HQ

Concord جميل حقا. جودة الرسوم المتحركة من الدرجة الأولى ، والموسيقى منمقة وحتى العناصر الأساسية مثل تكوين المشهد وتصميم الرقصات وتصميم واجهة المستخدم تطلق النار على جميع الأسطوانات من البداية. كتمرين سمعي / بصري ، خرج Firewalk حقا من لبنات البداية.

أود أن أقول حتى أنه إذا تم الحكم عليه فقط بناء على تلك العناصر الأساسية لحلقة لعب مطلق النار البطل ، فقد تمكن Firewalk أيضا من الوصول إلى العلامة بأكثر من معنى. يتم ترجيح نماذج الشخصيات دون أن تكون منفرجة ، ويتم إطلاق كل طلقة مع ارتداد كبير ووزن خلفها ، كما تبدو الخرائط المضمنة متعددة الاستخدامات نسبيا.

بمعنى آخر ، Concord ليس سيئا من الناحية الفنية ، ولا توجد أي مشكلات عميقة الجذور في اللعب يجب معالجتها بناء على حوالي خمس ساعات من الاختبار التجريبي خلال عطلة نهاية الأسبوع. لكن لا تخطئ. Concord لديه مشاكل - مشاكل كبيرة. مشاكل كبيرة حقا.

هذا إعلان:
Concord

بادئ ذي بدء ، قد تكون الواجهة ملونة ، لكنها ليست مبتكرة تماما ، حيث يتم استعارة الألوان والتناقضات والروح المرئية بأكملها من Guardians of the Galaxy ، والتي أصبحت نموذجا لبحر من المقلدين الطموحين إلى حد ما. النغمة لديها نفس المشكلة بالضبط. لقد تلقيت أول ما يعد بأن يكون مشاهد أسبوعية جديدة مصممة لتقوية العلاقة بينك وبين مجموعة الشخصيات التي يمكنك لعبها في ساحة المعركة. هذا في حد ذاته يمثل مشكلة سردية ضخمة سنصل إليها ، لكن هذه المشاهد تنضح بالطاقة Guardians ، وليس بالضرورة بطريقة جيدة. أنتج كاتب سيناريو مقطع فيديو قبل عدة سنوات حول ما يسمى ب "bathos" ، الميل إلى تقويض اللحظات البطولية بالكوميديا المميتة القسرية لأن الأشخاص الذين كتبوا الحوار لا يعتقدون حقا أننا كجمهور سنشتري الفرضية إذا أخذت نفسها على محمل الجد. أسس Guardians Bathos الحديثة ، بما في ذلك خط Rocket Raccoon الشهير الآن "نحن جميعا نقف". Marvel سيصاب لاحقا بجنون باثوس ، على الرغم من أن الجماهير سئمت منه الآن ، ولكن يبدو أن Concord أراد فقط إلقاء نظرة فاحصة على Guardians. والنتيجة هي... الطراز القديم ، إنه قسري ، ويستحق التذلل.

وبعد ذلك ، بالطبع ، هناك مشكلة طبيعية إلى حد ما تنشأ عندما تفخر اللعبة بتقديم هذا الفريق بالضبط ، على هذه السفينة بالضبط ، ثم ترميك في معارك حيث يقاتلون بعضهم البعض حتى الموت. إنها مشكلة من حيث المبدأ في Overwatch أيضا ، ولكن هنا في Concord يتحول إلى تنافر سردي فائق الشحن بسرعة كبيرة لدرجة أنه يتعارض حقا مع بعضها البعض. هذا النوع من سرد القصص ، هذا الإطار السردي ، لا يتناسب بشكل جيد مع نوع مطلق النار البطل ، وهذا المزيج غير المألوف وغير المناسب يصعب تجاهله أيضا.

تنفق اللعبة قدرا هائلا من الموارد والطاقة لإقامة علاقة قوية بين 1-0FF و Haymar ، ولكن بعد ذلك يقول المذيع إننا نواجه "طاقما منافسا" (بالمناسبة ، خيال Freegunner بأكمله غريب للغاية ، هل تخاف من كونك مرتزقة؟) ويحرض الطاقم المنافس هذه الشخصيات ضد بعضها البعض دون حتى الاعتراف بذلك. إذا كان السرد هو التركيز ، فيجب معالجة هذه التوترات بطريقة أو بأخرى - وإلا فإن التركيز السردي بهذه الطريقة المحددة ليس مواتيا للعبة.

هذا إعلان:

في وقت كتابة هذا التقرير ، واجهت عددا قليلا من الأخطاء الفنية الصغيرة التي كانت تكسر طريقة اللعب بشكل مدهش ، مثل عدم قدرة Lennox على إعادة تحميل مسدسه الوحيد ، ولكنه عالق في الرسوم المتحركة نفسها ، أو نباتات Lark الصغيرة التي تعزز الإحصائيات المختلفة ببساطة لا تفرخ. على الرغم من ذلك ، بدت اللعبة مصقولة نسبيا ، وركضت بسلاسة حريرية بمعدل 60 إطارا في الثانية ، وتمكنت من التأثير بشكل عام.

Concord

ومع ذلك ، يجب القول أن هذه مشكلة أيضا عندما ترتفع لعبة مدفوعة ضد عمالقة اللعب المجاني في هذا النوع مثل Overwatch 2 وقريبا Marvel Rivals. تمكنت Concord من تشكيل هوية بصرية مميزة ، لكنها تقترض بشكل متحرر من عالم Marvel Guardians الذي يبدو أنه مقصود ، ولا يوجد حقا عنصر في حلقة اللعب الشاملة التي تبدو فريدة من نوعها ل Concord. لست خبيرا ، لكن Air Barrier الخاص ب 1-0FF هو حاجزك النموذجي ، و Star Child Rage Rush هو اندفاع نموذجي و IT-Z يتيح لك Cosmic Slip رمي كرة طاقة ثم الانتقال الفوري إليها. والنتيجة هي ساحة معركة فوضوية ومثيرة ، ولكن الفرق هو أن Concord يكلف 35 جنيها إسترلينيا.

هل يمكن أن يكون هذا نجاحا؟ نعم ، بالطبع يمكن. هل يمكن أن يكون ذلك مع زيادة التعرض ، يتم الكشف عن طبقة استراتيجية أعمق بكثير؟ الجحيم نعم ، وبالفعل Concord يبدو ارتعاش بشكل مدهش ، ويتم معاقبة خطوة في الاتجاه الخاطئ بسرعة مع TTK منخفضة نسبيا. هل يمكن أن يكون لمنشئي الوسائط والمحتوى الآخرين نظرة مختلفة تماما عن هذا الإصدار التجريبي مما أفعله؟ هذا أيضا احتمال. ولكن كما هو الحال الآن ، يبدو أن Concord في خضم أزمة هوية خطيرة للغاية ، حيث أصبحت مصادر إلهامها بدلا من استخدامها كنقطة انطلاق لتشكيل هوية فريدة. بدلا من ذلك ، هذا هو المشتق النهائي ، شيء يقف على أكتاف شيء آخر. ما إذا كان هذا سيجعل اللعبة تدوم لفترة أطول في النهاية ، فإن الوقت فقط هو الذي سيخبرنا. لكنني لست متأكدا من أن هذا سيكون نجاحا على قدم المساواة مع Helldivers II ، أو أي شيء قريب.

HQ

النصوص ذات الصلة

Concord Score

Concord

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Petter Hegevall

بعد ثماني سنوات من التطوير ، أكمل Firewalk Studio المملوك لشركة Sony (المكون من قدامى المحاربين في Destiny ، في المقام الأول) أخيرا منافسه Overwatch الذي تم الترويج له كثيرا. قام بيتر بتوزيع التقييمات...

سوني لا تزال "تتعلم" من فشل Concord

سوني لا تزال "تتعلم" من فشل Concord

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

يأمل رئيس سوني ومدير العمليات والمدير المالي أن يكون المستقبل أكثر إشراقا بفضل الدروس المستفادة من Concord.



تحميل المحتوى التالي