Skip to main content
الأخبار

يعد إكمال غرفة الهروب التي تغذيها المخدرات أمرا ممتعا إذا تم ذلك بأمان ، كما هو الحال في Dark Trip

تحدثنا إلى Alekxander Nasonov ، منتج اللعبة في iTales VR ، للتحدث إلينا من خلال تجربة الألغاز الجريئة والانتقامية هذه.
Alberto Garrido حُدّث 20 مارس 2025

يجب أن يكون الفن ، في أبسط تعريفاته ، شيئا يولد شعورا ، وبالتالي نقاشا. يجب أن يوقظ شيئا بداخلنا ويشجعنا على التفكير في فكرة. السينما والأدب والرسم والموسيقى... كل هذه المظاهر الفنية هي ما هي عليه بسبب ما تثيره في المتلقي. يحدث ذلك في ألعاب الفيديو بطريقة مماثلة ، على الرغم من أنه لا تسعى جميع ألعاب الفيديو دائما إلى هذا التعرض الفني. لحسن الحظ ، بالنسبة للوسيط ، هناك دائما مؤلفون يختارون أفكارا غير تقليدية يمكن أن تولد نقاشا غريبا. هذه هي حالة اللعبة Dark Trip ، التي وجدناها في DevGAMM في غدانسك ، والحدث الذي يدعمه InvestGDA ، والذي فاز بجائزة Game Roast كأفضل حدث في الحدث.

Dark Trip هي لعبة حل ألغاز VR غير نمطية إلى حد ما ، لأن الخطاف الرئيسي للعبة هو أنه يتعين علينا إكمال غرفة الهروب باستخدام (أو لا) عقاقير مخدرة على طول الطريق ، مع تأثيرات مختلفة جدا. للحصول على شرح جيد لكيفية عملها ، تحدثنا إلى منتج اللعبة ، ألكسندر ناسونوف ، في مقابلة يمكنك مشاهدتها أدناه مع ترجمة باللغة الإنجليزية.

على وجه الخصوص ، كنا مهتمين بالسبب الرئيسي الذي جعل الفريق يقرر هذا المشروع ، والإجابة لها علاقة كبيرة بالتعريف أعلاه للفن وتكريم صادق للفنانين. "من منظور فني ، من مخرج Fear and Loathing في لاس فيغاس ، وهو تيري جيليام ، وأيضا الغرفة بأكملها من لعبتنا مخصصة لفيلم Tideland ، عن فتاة وإدمانها على المخدرات (...) ومن وجهة نظر تجارية ، كان علينا أن نقرر إلى أين يجب أن نذهب عندما نصنع لعبة Escape Room ، والتي يوجد الكثير منها ، وأردنا أن نفعل شيئا فريدا ".

"ارقد بسلام ، ديفيد لينش (...) نحن نحاول التمسك برايته ، وهذه هي الطريقة التي نتصرف بها. لذا فإن المخدرات والمخدرات والهلوسة هي شيء قمعي في الغالبية العظمى من الفن ، في حين أن الألعاب هي جزء من الصناعة الإبداعية ، لذلك كان علينا أن نختار طريقنا ، واخترنا هذا المسار ".

يتم تحقيق تصويرهم للمخدرات فقط من خلال حبوب تسمى Denpa ، مستوحاة جزئيا من تجارب الدكتور مينجيل في الحرب العالمية الثانية. لكنها ليست شرطا أساسيا لإكمال اللعبة. في الواقع ، يمكنك اختيار المرور بكل Dark Trip رصين.

"إنها غرفة هروب غامضة ، وعندما تمر بها ، عندما تكمل اللعبة رصينا ، فإنك تفوتك الأدلة التي يمكن العثور عليها عندما تكون هلوسة. عندما يمر [اللاعب] باللعبة ، تفقد فهم ما هو الواقع وما هو الهلوسة ، ومن حيث metagame وإمكانية إعادة اللعب ، بمجرد إكمال اللعبة رصينا أو رجما ، تجد نصف الأدلة فقط ، وهذا يعني أنه يجب عليك إكمال اللعبة مرة أخرى على الأقل للحصول على جميع القرائن ، كل الصور ، كل دفاتر الملاحظات لفهم ما يحدث ".

Dark Trip متاح في الوصول المبكر من خلال Meta Quest Store لأنظمة Quest 2 و Quest 3 و Quest 3.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.