Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Code Vein II

Code Vein II

قاتلت كوني زعماء أقوياء في هذا الجزء المستقل من الرواية. هل هو راض أم في الغالب محبط؟ ستكتشف ذلك في هذه المراجعة...

HQ

أحيانا تظهر ألعاب يصعب مراجعتها بشكل كبير. Code Vein II تبدأ بشكل غير ملهم للغاية، تكاد تكون مملة تماما - وفقط لأنني مضطر لذلك، لكي أكتب هذه المراجعة، أواجه صعوبة في المضي قدما. بطريقة ما، هو محظوظ - لأنه بمجرد انتهاء الساعات الأولى وشرح قصة مملة عن السفر عبر الزمن وانتهاء البيئات المملة الأولى، يتحول الأمر فعليا إلى شيء بدأت أحبه. على الأقل قليلا.

وبصفتي لاعبا ذا خبرة، أعلم أيضا أن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية عادة ما تستغرق وقتا لتصبح "متألقة" حقا. وفي الوقت نفسه، لا ينبغي أن يكون مملا تماما في البداية - وللأسف، هو كذلك في الغالب. لا أفهم حقا الهدف من البدء ببيئات مملة كما هو معروض هنا. لكن نعم، كما قلت - الأمور تتحسن كثيرا.

Code Vein II
هناك الكثير من الزعماء الأقوياء هنا الذين يقدمون مقاومة قوية.

Code Vein II تقدم قصة عن السفر عبر الزمن لمنع مستقبل قاتم. نواجه عالما ما بعد الكارثة متدهور، ومن خلال تغيير الأحداث في الماضي، يمكن لبطلنا أن ينقذه. لا يوجد خطأ جوهري في القصة، ومعظم الشخصيات المرتبطة بمصير العالم تحصل على عدة مشاهد تتعمق فيها. ومع ذلك، فإن المشاهد الحالمة والمميزة التي تشرح ما حدث مملة إلى حد ما وتحاول تكثيف الأحداث في ملخصات صغيرة وغير مثيرة للاهتمام. كل شيء أكثر إثارة كمفهوم من كونه في التنفيذ، وبطلنا الصامت - الذي يمكنك تخصيص مظهره - لا يفعل الكثير لجعله أكثر إثارة. Code Vein II أيضا مستقل تماما عن سابقه، لذا يمكنك الدخول إليه دون أي معرفة مسبقة باللعبة الأولى.

هذا إعلان:

مفهوم السفر عبر الزمن يثبت أنه أكثر إثارة للاهتمام قليلا فيما يتعلق ببيئات اللعبة. بعد تلك الساعات المملة الأولى، عندما تغادر أخيرا أول منطقة في اللعبة إلى البر الرئيسي الأكثر إثارة، تجد نفسك مدينة غارقة. بعد ساعات قليلة، تزور نفس البيئة - لكن في الماضي، وهنا فقط أشعر لأول مرة أن هذه اللعبة تملك بعض الصفات في النهاية. تحصل الرسوميات على دفعة، ويصبح الاستكشاف أكثر متعة، وعلى الرغم من أن العالم نفسه ليس مثيرا جدا، إلا أن التعزيز من البداية كبير جدا لدرجة أنني أبدأ فعلا في الاستمتاع قليلا. إنها لعبة عالم مفتوح محدودة بأنها خالية من المحتوى باستثناء بعض الأعداء الذين يراقبون. لا توجد ديناميكيات، ولا شيء مثير للاهتمام - لكن على الأقل هو جميل في بعض الأماكن.

Code Vein II
بعض المناظر جميلة جدا.

من الناحية البصرية، اللعبة مظلمة وكئيبة بشكل عام. تشعر وكأنها لعبة من الجيل الماضي ككل، ومن حيث التصميم، تميل بشكل كبير إلى مزيج من الأرواح والأنمي. بعيدا عن بعض المناظر الرائعة عند الوقوف على أرض مرتفعة، كل شيء من نظام الألوان إلى التصميم يبدو باهتا إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك، هناك عدة مناسبات يبدو فيها أن معدل الإطارات في اللعبة يخرج عن السيطرة، ويصبح متقطعا جدا أحيانا.

Code Vein II هي على الأقل لعبة تشبه لعبة Souls بقدر ما هي لعبة تقمص أدوار يابانية. في الواقع، ربما أكثر من ذلك في السابق. نقاط الخبرة، المسماة Haze، تستخدم في نقاط الراحة في اللعبة، وتسمى مستيل، لرفع المستوى وتصبح أقوى. إذا مت، يفقد الضباب الذي جمعته، لكن يمكنك العودة إلى المكان الذي مت فيه لاستئتاده مرة أخرى. ومع ذلك، هناك شيء محبط قليلا وهو أنه إذا مت على زعيم، ينتهي الأمر بالجوهر المفقود داخل المنطقة المغلقة التي يقع فيها. في لعبة The First Berserker: Khazan، على سبيل المثال، يمكنك التقاطها من الخارج، لذا في Code Vein II عليك استخدامها، أو بالأحرى، هزيمة الزعيم إذا لم ترغب في فقدانه تماما.

هذا إعلان:

وبالحديث عن الزعماء، هذه منطقة يظهر فيها Code Vein II بعض نقاط قوته وبعض نقاط ضعفه. لقد تجنبت عمدا ذكر أحد عمالقة هذا النوع من السنوات الأخيرة، وهو إلدن رينغ. لكن الآن حان الوقت. من خلال ضباب مشابه لذلك الموجود في تحفة FromSoftware، تتقدم ببطء إلى المنطقة التي تضم أحد زعماء اللعبة العديدة. بينما كشف نظام القتال في Code Vein II كيف يعمل ضد الأعداء السابقين والأكثر قابلية للإدارة الذين واجهتهم، إلا أنك تختبر حقا فقط عندما تواجه الزعماء. هناك الكثير لتغوص فيه هنا، وبما أن الزعماء جزء كبير من اللعبة، فهذا بالضبط ما سأفعله.

Code Vein IICode Vein II
وضع التصوير يسمح لك بالتقاط صور جميلة للمحيط.

أولا، كما هو متوقع، يمكنهم تحمل الكثير من العقاب. من المهم أيضا أن تفهم أن نظام "المراوغة والتدحرج" الكلاسيكي هو شيء ستحتاج للعمل عليه كثيرا. كما أنها تضرب بقوة، وبعض الضربات مدمرة تماما لمقياس صحتك. لكن هناك أمرين على وجه الخصوص أعتقد أنهما يحرران من قيمة الترفيه هنا. الأول هو مسألة الضربات "ذات الضربة الواحدة". أقدر تجربة صعبة. وأنا مدرك أن كتابة شيء ما يبدو "غير عادل" قد تقابل بالطبع برد بأن هناك "مشكلة مهارة كبيرة".

لكن عند تصميم الزعماء، يجب أن تشعر أن هناك فرصة لدراسة الأنماط والتحسن. لقد لعبت وأكملت لعبة إلدن رينغ، وعلى الرغم من أن عشاق سولز المخلصين سيجادلون بأنها لعبة سهلة نسبيا مقارنة بعمالقة هذا النوع، إلا أنها كانت تحديا كافيا بالنسبة لي. العديد من الزعماء في Code Vein II أقوياء جدا، بالتأكيد، لكن للأسف هناك أشياء تعمل ضدك بجانب أنهم يقتلونك بضربة واحدة. التحكم ببساطة ليس محكما كما يجب، واستعادة الحياة تتطلب حركة صغيرة تكون فيها ضعيفا تماما، وتصميم أنماط الهجوم يجعل العديد من الزعماء يتأرجحون كثيرا بدون سبب، في رأيي.

لكن أعتقد أن معظم السبب يعود إلى أنه ليس ممتعا أو مصمما بشكل جيد. لا أشعر بأي عامل إعجاب، ولا أشعر بالحاجة (الرائعة) للدراسة ومحاولة إتقانها لكي أتمكن من المضي قدما. يبدو الأمر وكأنه عقبة محبطة أكثر من أي شيء آخر. بالإضافة إلى ذلك، مستوى الصعوبة غير متساو للغاية. أحد الزعماء الأوائل استغرق مني عدة محاولات، لكنني شعرت أن لدي فرصة - إذا لعبت بشكل أفضل قليلا. ثم جاء زعيمان قتلتهما بسهولة من المحاولة الأولى. لكنني قابلت واحدة استغرقت وقتا طويلا. الكثير يعتمد على أنماط هجومهم ويعتمد كثيرا على الحظ. لأنه أحيانا عندما يسقطونك، يتبعون هجوما يقتلك تماما. بالإضافة إلى ذلك، عندما تكون على وشك تنفيذ هجمات خاصة، تظل عرضة للخطر في الرسوم المتحركة التي تبقى.

Code Vein II
للأسف، العالم فارغ وليس مثيرا للاستكشاف.

إذا اختفت حياتك، ستحصل على فرصة أخرى. لديك رفيق معك يحييك، لكن عليك أن تبقى على قيد الحياة قبل أن يعود. هذا يعني أنني كنت أركض وأتجنب الهجمات حتى يحدث ذلك - لأنه عندما يعودون للمعركة، يحدث نفس الشيء مرة أخرى؛ إذا مت، يتم إحياؤك. ومع ذلك، يزداد وقت عودة الرفيق كلما زاد كل مرة.

Code Vein II يميل نظام القتال إلى المألوف جدا. الأسلحة الثقيلة تسبب ضررا أكبر. لكن بالطبع، تتحرك أبطأ، بينما تسمح لك الأسلحة الخفيفة بالقتال بشكل أكثر فعالية ولكن على حساب تقليل الضرر. تستخدم شيئا يسمى "رموز الدم" لإنشاء بناءات مختلفة، وعلى الرغم من أن الأرقام والإحصائيات، مثل العديد من العناصر التي تلتقطها وما تستخدم من أجله، مربكة إلى حد ما، إلا أنك تتعلمها أثناء اللعب وتتقن اللعب. ترقية العناصر تتطلب عناصر يمكن العثور عليها أو شراؤها. لكنني لا أحب نظام استخدام الخبرة التي جمعتها للارتقاء في المستوى، أو شراء الأشياء أو ترقية الأسلحة. كنت أفضل نوعا من العملة المستقلة عن ذلك.

Code Vein II
لديك عدة رفاق معك طوال المغامرة ويمكنك اختيار من منهم سيكون بجانبك.

ذكرت في البداية أن Code Vein II من تلك الألعاب التي يصعب مراجعتها. سأتوسع في ذلك قليلا. هناك الكثير في هذه اللعبة متين. كلما أعطيت وقتا أكثر، أعجبت بالأجزاء التي وجدتها محبطة في البداية. أكبر مشكلة ربما هي أن معظمها يفتقر إلى الصقل. غالبا ما تلقيك اللعبة في بيئات مملة إلى حد ما - أبراج المحصنة غالبا ما تبدو وكأنها بيئات مكتوبة وملتصقة بالكامل. العالم المفتوح أيضا فارغ للغاية وغير مثير للاهتمام، وموسيقى اللعبة العادية على الإطلاق.

نظام القتال يتميز براعته، لكنه في نفس الوقت غير مصقول إلى حد ما والتحكمات لا تشعر بالاستجابة التي ينبغي. الزعماء تحديون وشعور هزيمة أحدهم أحيانا مرض. لكنها تفتقر إلى الرقة التي يمتلكها أفضل الأفلام في هذا النوع. لذا حان الوقت لذكر أهم نقطة؛ Code Vein II لا يقارن بالكثيرين غيره. إذا كنت قد عشت أفضل ما في هذا النوع، فهذا ببساطة يبدو أقل بعدة مستويات. الأمر لا يتعلق فقط بنقاط القوة الهائلة لتلك الألعاب، بل للأسف أكثر عن نقاط ضعف هذه اللعبة وحقيقة أن المناطق التي كان يجب أن تكون أكثر صقلا للأسف ليست كذلك.

06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
بيئات رائعة، وزعماء رائعين حقا
-
مستوى صعوبة غير متساو، الموسيقى التصويرية المجهولة، معدل الإطارات غالبا ما يتضرر، عالم مفتوح فارغ وممل
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Code Vein II Score

Code Vein II

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Conny Andersson

قاتلت كوني زعماء أقوياء في هذا الجزء المستقل من الرواية. هل هو راض أم في الغالب محبط؟ ستكتشف ذلك في هذه المراجعة...



تحميل المحتوى التالي