Skip to main content
أسلوب الحياة

تستخدم شركة Coca-Cola مرة أخرى الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء إعلان عيد الميلاد الخاص بها

استخدم إعلان 2025 عددا أقل من الأشخاص في إنشائه ، وهو أمر يبدو أن شركة Coca-Cola تفخر به إلى حد كبير.
Alex Hopley Editor UK 4 نوفمبر 2025

في عصر تجري فيه محادثة كل يوم حول ما إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي سيكون جيدا أم سيئا للعالم ، فإن الشركات الكبرى التي ترفض توظيف فنانين حقيقيين حيث يمكن للكمبيوتر أن يصنع شيئا "بنفس الجودة" ، فمن المفهوم أن تثير الجدل. شهدت شركة Coca-Cola هذا التأثير في عام 2024 ، وهذا العام استخدمت كل شيء على genAI مرة أخرى.

في إعلان لا يعرض شخصيات بشرية حتى يظهر سانتا في النهاية ، توضح شركة Coca-Cola موقفها من الذكاء الاصطناعي وكيف ستأخذ النهج البشري من تسويقها ، الذي كان يفتخر في يوم من الأيام بالإنسانية. "في العام الماضي انتقد الناس الحرفية. لكن الحرفية هذا العام أفضل بعشر مرات "، قال براتيك ثاكار ، نائب الرئيس العالمي ورئيس الذكاء الاصطناعي التوليدي في شركة كوكا كولا لصحيفة هوليوود ريبورتر. "سيكون هناك أشخاص ينتقدون - لا يمكننا إبقاء الجميع سعداء بنسبة 100 في المائة. ولكن إذا رأى غالبية المستهلكين الأمر بطريقة إيجابية ، فإن الأمر يستحق المضي قدما ".

قال جيسون زادا ، مؤسس استوديو Secret Level ومقره لوس أنجلوس والذي صنع الإعلان: "الكارهون على الإنترنت هم الأعلى صوتا". لكنني أعتقد أن البقعة تم اختبارها بشكل جيد حقا واستمتع بها الناس العاديون حقا ".

"نعم ، لم تكن بعض أجزاء الصناعة سعيدة لأننا كنا نستخدم فيلم الذكاء الاصطناعي التوليدي بنسبة 100 في المائة ، ولكن هذا جزء لا يتجزأ من القيام بشيء رائد ،" وأضاف ثاكار قال. "الجني خارج الزجاجة ، ولن تعيده إلى الداخل."

تم نشر الإعلان أدناه عبر DiscussingFilm لتراها. أخبرنا إذا كنت لا تزال تفكر في شراء فحم الكوك للعالم بعد هذا.

https://x.com/DiscussingFilm/status/1985470088074375344

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.