يبدو أن Clive Barker's Hellraiser: Revival هو استمرار حقيقي للامتياز بقصة جديدة ، وأعداء قدامى ، والكثير من الدماء والشجاعة والدماء لنختبرها في شكل ألعاب فيديو لأول مرة. ولكن ، في Gamescom ، تساءلنا عما إذا كانت هناك فكرة لإعادة إنتاج الأفلام في لعبة فيديو ، أو إعادة سرد قصصهم.
سألنا مساعدي مديري الألعاب ألكساندرا بيليفانويتش وسريدان نيديتش عن المفهوم الأصلي الذي توصلوا إليه للعبة في Gamescom ، حيث أخبرونا أنه لم تكن هناك خطة للانحراف عن قصة جديدة في عالم Hellraiser. قال نيديتش : "كنا نعلم منذ البداية أننا نريد أن نروي قصة جديدة في عالم Hellraiser ". "وكان لدينا كلايف [باركر] معنا منذ بداية المشروع. لذا ، مثل رؤيته ومدخلاته وملاحظاته وكل شيء كان حاسما بالنسبة لنا لصنع القصة الأصلية ، ولكن لا يزال في العالم ".
وأضاف بيليفانويتش: "يبدو الأمر كما لو أننا احتفظنا بالكثير من العناصر الأصلية من الأفلام ، لكننا شعرنا أن القصة الأصلية الجديدة منطقية ، وعمل كلايف باركر معنا على ذلك ، وكان سعيدا جدا بذلك". "حتى أنه كان يقول ، مثل ، هذا هو Hellraiser ، لذلك كنا سعداء بذلك أيضا."
ربما تكون أفضل الأخبار التي يمكن أن تأمل فيها عند صنع لعبة فيديو Hellraiser ، حقا. إذا كنت تريد معرفة المزيد حول سبب حماس كلايف باركر للعبة Hellraiser: Revival ، وما هو الدور الذي يلعبه Pinhead في اللعبة ، فراجع المقابلة الكاملة أدناه: