Clair Obscur: Expedition 33 نجح بسبب انخفاض سعره، كما يجادل الرئيس التنفيذي للناشر
قال أليكسيس غارافاريان: "عندما يشتري اللاعبون لعبة منا، يشعرون أنهم يحصلون على صفقة جيدة".
Clair Obscur: Expedition 33 تركت بصمتها في 2025 بطريقة لم تفعلها أي لعبة أخرى. رغم أن هناك العديد من العناوين الرائعة التي صدرت العام الماضي، إلا أن لعبة تقمص الأدوار من Sandfall Interactive شعرت وكأنها أثارت عاصفة مثالية ليس فقط لإبهار النقاد، بل وأيضا لتشعر وكأنها اللعبة الوحيدة التي يتحدث عنها الناس.
في حديثه مع BBC، كشف الرئيس التنفيذي لشركة كيبلر إنتراكتيف - ناشر شركةClair Obscur: Expedition 33 كبلر إنتراكتيف - أليكسيس جارافاريان، عن بعض التفاصيل الرئيسية وراء نجاح اللعبة. شيء لفت انتباهه هو تحديد سعره عند 50 دولارا، وهو أمر نادرا ما يحدث مع إصدارات الألعاب الكبيرة هذه الأيام.
"أعتقد أننا في النهاية رأينا عددا من الشركات الكبرى ترفع الأسعار بشكل منتظم. نحاول أن نفكر، 'ما هو السعر الذي نعتقد أنه يجب أن يكون عليه؟' ثم نخفض سعرها، حتى يشعر اللاعبون عندما يشترون لعبة منا، أنهم يحصلون على صفقة جيدة،" قال غارافاريان. "نريدهم أن يشعروا بأننا نحترم أموالهم، ونحترم وقتهم، وأنه في كل مرة يشترون فيها لعبة منا، يحصلون على صفقة رائعة."
جودة التجربة المقدمة مقابل هذا السعر المنخفض ساعدت اللعبة أيضا في التميز. "أعتقد أننا نعيش في صناعة يحصل فيها اللاعبون على ألعاب فيديو استثنائية أسبوعيا." تابع غارافاريان. "إذا أردت أن تستحق اهتمامهم ومالهم، أعتقد أنك بحاجة لتقديم شيء رائع ومميز حقا."
من الممكن بيع ملايين النسخ من لعبة بسعر 70 أو 80 دولارا، ونينتندو تعرف ذلك جيدا. ومع ذلك، إذا خفضت السعر، فأنت تفتح الأبواب لكثير من الناس الذين قد يرغبون في تجربة لعبتك، لكن ليس لديهم ميزانية كافية ل 70 دولارا ليهدر إذا لم يعجبهم. إنه يشبه معادلة رياضية حقا. هل تفضل بيع 600,000 نسخة من لعبة بسعر 70 دولارا، أم 1.5 مليون من لعبة بقيمة 50 دولارا؟






