في مقابلة حديثة مع المنفذ الفرنسي Clips du Lundi ، كشف اثنان من أعضاء فريق Sandfall أن Clair Obscur: Expedition 33 باعت بالفعل أكثر من 4.4 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. لا يزال الرقم المؤكد رسميا عند 3.3 مليون ، ولكن خلف الكواليس قصة النجاح أكبر. نقلت اللعبة ثلاثة ملايين نسخة مذهلة في أول 33 يوما في السوق وأضافت 1.4 مليون نسخة أخرى خلال الأيام ال 109 التالية. هذه الأرقام ملفتة للنظر بشكل خاص في عام يكافح فيه سوق الألعاب العالمي مع التضخم وانخفاض المبيعات.
يكمن جزء من السحر في نهج Sandfall: ميزانية متواضعة أقل من 50 مليون دولار ، وسعر إطلاق أقل من المتوسط ، وحرفية يقول العديد من النقاد إنها تنافس - أو حتى تتفوق - على إنتاجات AAA ذات الميزانية الكبيرة. السؤال الوحيد الآن هو ما إذا كان بإمكان كلير أوبسكور كسر علامة الخمسة ملايين قبل نهاية العام. بالنسبة للناشر Kepler Interactive ، يعد هذا بالفعل انتصارا ماليا ودراسة حالة حول كيف يمكن للشغف وإدارة الموارد الذكية أن تتفوق على أكبر اللاعبين في الصناعة.
