Skip to main content
Gamereactor الأخبار Nosferatu
الأخبار

يتحدث كريس كولومبوس عن كيف شكلت إحباطات هاري بوتر دوره في Nosferatu

يستمر التحول الوظيفي للمخرج المخضرم مع دوره الجديد الجريء في إعادة تخيل روبرت إيجرز لقصة مصاصي الدماء الكلاسيكية.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 31 ديسمبر 2024

اتخذ كريس كولومبوس ، المعروف بأغانيه الناجحة الصديقة للعائلة مثل هاري بوتر وحجر الساحر والمنزل وحده ، منعطفا غير متوقع في حياته المهنية من خلال مشاركته كمنتج في فيلم روبرت إيجرز القادم Nosferatu. بالاعتماد على تجاربه السابقة في هاري بوتر ، كشف كولومبوس كيف أثرت إحباطاته من تدخل الاستوديو في حياته المهنية الإخراجية المبكرة بشكل مباشر على أسلوبه في صناعة الأفلام ، لا سيما عند العمل في هذا المشروع الأكثر قتامة وفنيا.

في مقابلة حديثة مع هوليوود ريبورتر، تذكر كولومبوس حادثة أثناء عمله على هاري بوتر وحجر الساحر، حيث شعر بأنه مقيد من قبل المديرين التنفيذيين في الاستوديو. وأوضح أن مشهد فخ الشيطان سيئ السمعة لم يكن على مستوى معاييره ، واقترح إضافة CGI لتحسينه. ومع ذلك ، رفض مسؤول تنفيذي فكرته ، مشيرا إلى أنها لم تكن مهمة للنجاح العام للفيلم. هذا النوع من المواقف ، كما عكس كولومبوس ، حفزه على تبني فلسفة "لا لا أبدا" في دوره الجديد كمنتج ، مما يضمن تحقيق الرؤى الإبداعية لصانعي الأفلام بالكامل ، بغض النظر عن التحديات.

من خلال شركة الإنتاج الخاصة به ، Maiden Voyage ، التي أسسها مع ابنته إليانور ، تمكن كولومبوس من تطبيق هذه العقلية على سلسلة من المشاريع. كان تعاونه طويل الأمد مع Eggers ، بدءا من The Witch ، مثمرا ، حيث عمل كولومبوس كمرشد وشريك إبداعي. أشاد إيجرز بكولومبوس للسماح ل Nosferatu بالبقاء وفيا لرؤيته مع ضمان بقاء الفيلم في متناول جمهور عريض.

الآن بعد أن تم إصدار Nosferatu ، فإنه لا يمثل فقط إعادة تصور الكلاسيكية القوطية ولكن أيضا تطور كولومبوس كمنتج على استعداد لسد الفجوة بين النجاح السائد وسينما المؤلف. هل تعتقد أن فلسفة كولومبوس "لا تقل لا أبدا" ستلهم المزيد من المخرجين لدفع الحدود الإبداعية؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬548 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.