لقد كان زلزالا كاملا أحدثته Capcom حرفيا بين عشية وضحاها في 22 مارس ، عندما وجد اللاعبون الذين لعبوا Dragon's Dogma 2 لأول مرة (بالإضافة إلى وسائل الإعلام الصحفية التي كان لديها وصول مبكر للمراجعة) أنفسهم يواجهون خيارا غير معلن عنه للمعاملات الدقيقة لبعض الميزات والعناصر داخل عنوان خيال العالم المفتوح للاعب الفردي. وعلى الرغم من أن المياه أكثر هدوءا الآن (هناك بالفعل تحديث "هدأ" النوايا الأولية) ، فإن السابقة التي وضعتها لمستقبل ألعاب اللاعب الفردي موجودة. لحسن الحظ ، هناك شركات ترغب في توضيح سياساتها قبل أن ترى مشاريعها المستقبلية ضوء النهار ، وكانت CD Projekt Red أول من أخذ زمام المبادرة.
أجاب الاستوديو البولندي وراء سلسلة The Witcher و Cyberpunk 2077 على السؤال بالقول إنهم "لا يرون أي خيار لتقديم معاملات دقيقة في ألعاب اللاعب الفردي" ، على الرغم من أنهم أيضا (منطقيا) مؤهلون "لا نستبعد أننا سنستخدم هذا الحل في المستقبل لمشاريع متعددة اللاعبين".
كشفت CD Projekt أيضا عن الوضع الحالي للعمل في الاستوديو وتوزيع الموظفين عبر مشاريعها ، مشيرة إلى أن هناك أكثر من 400 مطور يعملون على Polaris ، عنوان العمل ل The Witcher 4 (شكرا لك ، VGC).