CD Projekt Red هو مطور معروف بالعديد من الأشياء ، لكن مطور Cyberpunk 2077 و The Witcher له تاريخ حافل مع المهام الجانبية. من مطاردة الوحوش في The Witcher 3: Wild Hunt إلى القصص العميقة المخبأة داخل Night City ، هناك دائما الكثير لاستكشافه خارج السرد الرئيسي.
سأل PC Gamer مؤخرا مصمم مهمة CD Projekt Red Pawel Sasko كيف يتعامل المطور مع مهامه الجانبية ، والتي أجاب عليها ساسكو بأن "المصمم الجيد لديه نسبة قبول لأفكاره تتراوح بين خمسة إلى 10٪".
وتابع: "إذا كان لدى شخص ما 10٪ ، فمن المحتمل أن يكون هذا أحد أفضل الأشخاص لدينا في الفريق ". هذا يعني أنه يتم أخذ كريم المحصول فقط عندما يتعلق الأمر بأفكار البحث ، ويتم ترك مفاهيم أكثر بكثير مما كنا نعتقد على أرضية غرفة القطع.
"إذن ما أفعله مع مصممينا ، أنا مثل ، حسنا ، ها هي قائمة الأنواع. فيما يلي قائمة بالسمات التي أريدك أن تعمل معها - قائمة الموضوعات. اكتب لي الملاعب. ثم يكتبون ، نعم ، خمسة ، 10 ، 20 في اليوم. في الأساس ، الملعب الممتاز يشبه أربع جمل مثل: هذا هو الملعب. لا أحد ، لا فنان لديه أفكار عظيمة فقط. لدينا جميعا أفكار قذرة وأطنان منها ، نختار فقط أعلى 5٪ ".
ما رأيك في هذا النهج للتصميم؟
