Skip to main content
الأخبار

CD Projekt Red تستخدم الذكاء الاصطناعي، لكنها لن تستبدل العمال به

مطور رئيسي آخر يرى ما يمكن أن تقدمه التكنولوجيا الجديدة.
Alex Hopley Editor UK 23 ديسمبر 2025

تم إلقاء الألعاب الذكاء الاصطناعي مرة أخرى مباشرة على الصفحة الأولى للعديد من المواقع بعد التقارير التي تفيد بأن استوديوهات لاريان تستخدم هذه التقنية. بعض كلمات الرئيس التنفيذي للاستوديو سوين فينكه خرجت من سياقها، واعتقد البعض أنه ألمح إلى أن GenAI يستخدم في فن التصور. بينما استمر هذا الجدل، يجدر بالذكر أن استوديوهات أخرى بدأت أيضا في افتتاح صندوق باندورا عندما يتعلق الأمر بالذكاء الذكاء الاصطناعي.

وتحديدا، The Witcher 4 واستوديو Cyberpunk 2077 بعنوان Projekt Red. في تقرير أرباح حديث (عبر GamingBolt)، أشار الرئيس التنفيذي المشارك ل CDPR ميشال نوفاكوفسكي إلى أن الاستوديو يستخدم الذكاء الاصطناعي، لكنه يستخدم في الغالب في "مجالات الإنتاجية". لا توجد حاليا خطط لاستبدال العمال بالتقنية أو جعل الذكاء الاصطناعي يصنع ألعابا.

"أما بالنسبة لتقليل عدد الأفراد بفضل الذكاء الاصطناعي - لا أتخيل ذلك. استخدامنا ل الذكاء الاصطناعي يكون بشكل رئيسي في مجالات الإنتاجية، وهناك نرى أكبر فوائد ذلك. الفوائد حقيقية وذات معنى، لكنها ليست حالة - ولست على علم بمثل هذا الوضع - حيث يمكن الذكاء الاصطناعي أن يجلس ويصنع ألعابا،" قال. "هذا لا يعني أنه لن يكون مفيدا، لكنه لن يصنع ذا ويتشر 5، أو 6، أو أي شيء من هذا القبيل."

من المرجح أن يظل الذكاء الاصطناعي موضوعا ساخنا في عالم الألعاب مع تدخله في حياة العمل في استوديوهات المفضلة لدينا. مؤخرا، خسرت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 المحبوبة لعام 2025 جائزة لعبة العام بسبب اكتشافها أنها استخدمت الذكاء الاصطناعي المولد في مرحلة ما من التطوير. من الواضح أن هناك الكثير من الناس لا يزالون يعارضون الذكاء الاصطناعي بشدة، لكن هل ستخفت هذه الأصوات مع قبول المزيد من الاستوديوهات لاستخدامه؟ علينا الانتظار لنرى.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.