Skip to main content
الأخبار

يشرح CD Projekt Red سبب قرارهم وضع كل Cyberpunk 2077 على بطاقة ل Switch 2

"الشيء الصحيح الذي يجب فعله هو إخراجها على الخرطوشة مع تجربة التوصيل والتشغيل."
Jonas Mäki Editor Sweden 7 مايو 2025

إحدى الظواهر التي سنتعرف عليها مع Switch 2 هي ما يسمى ب بطاقة مفتاح اللعبة . إنها نوع جديد من الألعاب المادية التي يبدو أنها أصبحت قياسية جدا للتنسيق. لكن... إنها لا تحتوي على لعبة ، إنها مجرد نوع من المفاتيح التي تسمح لك بتنزيل المحتوى.

لذلك ، في اليوم الذي يتم فيه إغلاق جميع الخوادم ، لن تتمكن من تشغيل هذه العناوين بعد الآن (إذا لم تكن قد قمت بتنزيلها بالفعل) لأن البطاقة لا تحتوي على أي شيء. ومع ذلك ، هناك استثناءات وأبرزها يأتي من CD Projekt Red. ربما يطلقون العنوان الأكثر إثارة ل Switch 2 ، وهو Cyberpunk 2077 في إصدار يبدو أنه أفضل من إصدار Steam Deck.

الحجم الهائل للعبة يعني أنها تحتاج إلى خرطوشة يبلغ مجموعها 64 غيغابايت. ولكن على الرغم من ذلك ، يرى الاستوديو أنه من المهم تقديم ألعاب مادية تتضمن بالفعل اللعبة وليس مجرد مفتاح. في مقابلة مع The Game Business ، يشرح نائب رئيس الاستوديو لتطوير الأعمال ، جان روزنر ، أسبابهم ، مشيرا إلى أنهم يحاولون "النظر إلى هذه الأشياء كلاعبين بأنفسنا" ويتابع:

"كانت [التخزين الداخلي] أقل بكثير مما هي عليه الآن. ستأخذ لعبة مثل The Witcher 3 ما يصل إلى 80٪ من ذاكرتك الداخلية إذا لم يكن لديك بطاقة ذاكرة خارجية. لكن... تجربة التوصيل والتشغيل شيء رائع حقا. لقد رأينا بالفعل من Switch الأصلي أن لاعبي Nintendo يتقبلون ذلك تماما. لقد كان هدفا أردنا تحقيقه في وقت مبكر إلى حد ما ".

يقول روزنر أيضا أن لاعبي Nintendo يهتمون كثيرا بالألعاب المادية ، وعلى الرغم من أنه كان بإمكانهم اختيار Game-Key Card ، فقد تقرر أن تضمين اللعبة على البطاقة هو الشيء الصحيح الذي يجب القيام به:

"لكن مرة أخرى ، إنه مهم بشكل خاص لجمهور Nintendo. ربما كان بإمكاننا الإفلات من العقاب ، لكن هل هناك جدوى؟ الشيء الصحيح الذي يجب فعله هو إخراجها على الخرطوشة مع تجربة التوصيل والتشغيل ".

ما رأيك في هذا؟ هل تهتم إذا كانت Game-Key Card أو إذا كانت اللعبة موجودة بالفعل على بطاقتك ، أم أنك لا تهتم؟

https://www.instagram.com/p/DJUEGgZNqvS/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.