Carmageddon: Rogue Shift
أحدث إحياء لسلسلة قتال السيارات الكلاسيكية يصطدم مباشرة بالجدار بتنفيذ غير مكتمل.
لا تزال لعبة Carmageddon (Stainless Games، 1997) تعيش في ذاكرة الكثيرين، بفضل حركتها الوحشية وحسه الفكاهي المشوه. على مر السنين، جرت عدة محاولات لإحياء نوعها الفريد من فوضى المركبات، لكن لم يتمكن أي منها من استعادة سحر النسخة الأصلية. مر ما يقرب من عقد منذ آخر محاولة إعادة تشغيل، والآن 34BigThings تضع نفسها في الساحة ب Carmageddon: Rogue Shift.
تتحدث النصوص الترويجية للعبة عن نهاية العالم بسبب الزومبي ولعبة دموية قاتلة في السيارات، لكن في الواقع، هذه "القصة" تتكون من عدد قليل من اللوحات المصورة التي تظهر سيارات تندفع عبر الصحراء. الجائزة الكبرى هي تذكرة على متن صاروخ يهرب من الأرض المحتضرة. في Rogue Shift، يتم وضعك خلف المقود دون أي مراسم. اللعبة مبنية على سباقات مستقلة حيث يجب أن تحتل مراكز ضمن الثلاثة الأوائل للتقدم. الأحداث متوسطة المستوى تتطلب النصر الكامل، ومواجهات الزعماء تمنحك حدا زمنيا لتدمير الهدف الرئيسي. هناك عدد قليل فقط من المسارات الخطية، مع بعض الاختصارات، وهي تعاد استخدامها بشكل مكثف عبر السباقات والتحديات.
تتكشف السباق من منظور الشخص الثالث بشكل فضفاض. لديك دواسة الوقود، الفرامل، فرامل اليد، وأحيانا زيادة النيترو. بعيدا عن الفوز فقط، فإن تدمير خصومك جزء أساسي من التجربة. لهذا الغرض، أنت مجهز بأسلحة نارية وهجوم جانبي ب "رام" للتنمر عن قرب. الذخيرة ومجموعات الإصلاح نادرة، لذا ستضطر لجمعها من صناديق الإمداد المنتشرة في أنحاء المسار. البيئة تتيح لك أيضا تفعيل مخاطر لتخريب المنافسين، رغم أن العالم غالبا ما يخرب لك بجحافل الزومبي والوحوش الضخمة التي تتسلل إلى طريقك.
فيزياء القيادة تقع تماما في منطقة الأركيد الرخيصة. السيارات تنزلق وكأنها على الجليد، ومن الصعب الحكم إذا كنت قد أفرطت في التوجيه حتى تدور فجأة. يزداد سوء التعامل المرن بسبب ذكاء اصطناعي واضح جدا باستخدام شريط مطاطي. إذا اصطدمت بحائط، يصبح من السهل جدا الإمساك بالقطيع؛ حاول أن تتقدم بشكل نظيف، وستلتصق بالصدام كالصمغ. حتى مع خطوط مثالية ونيترو ثابت، يمر الخصوم بسرعة كما لو أن الجاذبية لا تنطبق. أحيانا، تظهر بعض القطع أمامك، وهذا غريب في أفضل الأحوال، ومحبط في أسوأها.
Carmageddon: Rogue Shift تعمد العقاب. وفاء لهيكل الروجلايت، تتوقع اللعبة منك الفشل حتى تبدأ حلقة التقدم فيها. إذا أخطأت هدفا أو تدمر سيارتك، تعود القصة إلى البداية. العزاء الوحيد هو أن كل جولة تكسب عملة يمكنك إنفاقها على سيارات جديدة وأسلحة ومزايا لتحسين فرصك في المرة القادمة. تصبح الحلقة محبطة بسرعة، خاصة عندما تقضي ساعة في الركض لتخسر كل شيء. يتيح لك نظام المسارات المتفرعة الاختيار بين بعض أنواع الأحداث، لكن مع قلة المسارات في التناوب، يبدأ التكرار بسرعة.
من الناحية البصرية، تميل اللعبة إلى أسلوب تظليل كرتوني على طريقة القصص المصورة. المظهر عالي التباين والقوي يتناسب مع الإيقاع المحموم، والبيئات مفصلة بما يكفي لتشعر بالحياة. تأثيرات الإضاءة تستخدم بكثرة، مما يجعل من المؤسف أن اللعبة لا تدعم HDR. هذا بالضبط النوع من العناوين الذي سيستفيد منه. وبالنظر إلى أن هوية كارماجدون الأصلية كانت مبنية على فيزياء التدمير، فمن المحرج تقريبا مدى مسطحة روج شيفت بالمقارنة. الفيزياء بسيطة وخفيفة الوزن. أبرز مثال هو القضاء على حشود الزومبي: فهم لا يبطئون سيارتك، ولا يدفعونك، ولا يكونون أكثر من قطع كرتونية تتناثر على الزجاج الأمامي. حتى أنها تبدو كأنها قطع كرتونية... من الجانب المشرق، نماذج المركبات نفسها مفصلة، وتعمل اللعبة بسلاسة على Xbox Series X مع تحميل قليل.
الصوت مقبول لكنه عادي، صوت المحرك يزمجر، وصوت معدني يصطدم، ومشهد صوتي فوضوي مناسب لسباقات الهدم المليئة بالأموات. الموسيقى التصويرية في الغالب عبارة عن تمزيق معدني خشن، وهذا يتناسب مع الموضوع لكنه لا يجعله أكثر متعة، خاصة عندما تتكرر نفس المسارات مع نفس المسارات المعاد تدويرها.
كما كنت أخشى، Carmageddon: Rogue Shift ينتهي كسباق خفيف الوزن وسهل النسيان، لا يشترك كثيرا مع الأصل سوى الاسم. المارة البشر، ونعم، حتى الأبقار الأيقونية، اختفوا، واستبدلوا بزومبي بالكاد يؤثر على طريقة اللعب. هيكل الروجلايت يجبرك على إعادة نفس مجموعة المسارات الصغيرة مرارا وتكرارا، مما يستنزف ما قد يكون من متعة الفوضى العقلية التي قد تقدمها. فتح وترقية الألعاب الجديدة يمنحك لمحة قصيرة من الاهتمام، لكن الحزمة العامة تستنفد بسرعة كبيرة. على الأقل يجب على عشاق لعبة Carmageddon الأصلية أن يتجنبوا ذلك.




