Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Resident Evil Veronica

Capcom: إعادة صنع Resident Evil تساعدنا على إنشاء "ملكية فكرية جديدة تماما مثل Pragmata "

يقول المنتج ماساتشيكا كاواتا إن النسخ المعاد إنتاجها "مهمة بقدر العناوين الرئيسية".

على الرغم من أن الإصدارات المعاد صنعها تشكل جزءا كبيرا من تشكيلة كابكوم اليوم، إلا أن لا أحد تقريبا يشتكي، رغم أن اللاعبين عادة ما يفضلون الألعاب الجديدة. بالطبع، يساعد أن الألعاب التي تعيد كابكوم إحياء جديدة لها عمرها بين 20-30 عاما ورائعة للغاية، لكنها تخدم أيضا غرضا مهما آخر للعملاق الياباني.

صرح المنتج ماساتشيكا كاواتا في مقابلة مع مجلة Game Informer (شكرا ل Nintendo Everything) أن هذه الإصدارات تساعدهم في تمويل ألعاب جديدة كليا، مثل لعبة Pragmata التي صدرت مؤخرا:

"القدرة على إعادة مشاهدة الألعاب القديمة وإعادة صنعها تساعد كابكوم على تحقيق هدفها المتمثل في إصدار عنوان Resident Evil كل عام، كما أنها تتيح للفريق تحدي أنفسهم باستمرار وصقل مهاراتهم. هذا لا يعني أن إعادة الإنتاج أقل أهمية. في الواقع، هي مهمة مثل العناوين الرئيسية."

في الماضي، كانت كابكوم غالبا ما تصدر إصدارات فرعية مختلفة من سلسلة ريزدنت إيفل بين الأجزاء الرئيسية، والتي نادرا ما كانت جيدة جدا. لكن إعادة إنتاجهم أصبحت شائعة للغاية وأصبحت الآن جزءا أساسيا من استراتيجية الشركة:

"هذا لا يعني أن إعادة الإنتاج أقل أهمية. في الواقع، هي مهمة بقدر العناوين الرئيسية. كابكوم محظوظة لأنها وجدت هذه الدورة التي يمكنها الاستمرار في تزويدنا بالموارد المالية لإنشاء أشياء مثل إصدارات جديدة في سلسلة Resident Evil وملكية ملكية فكرية جديدة تماما مثل Pragmata. لذا هناك تلك العلاقة هناك."

المسلسل الفرعي التالي، كما قد تعلم، هو Resident Evil Veronica ، المقرر إصداره في 2027. بعد ذلك، ظهرت شائعات عن إعادة صنع أول Resident Evil وResident Evil Zero، ثم هناك الأجزاء الخامسة والسادسة، لذا يبدو أن كابكوم ستستمر في هذه الاستراتيجية لفترة طويلة قادمة. بالمناسبة، في عام 2037، ستحتفل Resident Evil 7: Biohazard بالذكرى العشرين لتأسيسها، وبحلول ذلك الوقت، قد يبدو إعادة إنتاج لهذا العنوان مبررة أيضا.

Resident Evil Veronica

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي