Skip to main content
الأخبار

كابكوم تكشف عن مشروع REX لتطوير محرك RE Engine بالذكاء الاصطناعي

تخطط شركة كابكوم لتطوير محرك RE Engine عبر مشروع REX لدمج تقنيات الذاء الاصطناعي بهدف تسريع عمليات التطوير ودعم سلاسل مثل Street Fighter.
GR Staff Editorial Team 3 أكتوبر 2026

تخطط شركة Capcom لتطوير محركها الشهير RE Engine تدريجياً من خلال مشروع متعدد المراحل يُطلق عليه اسم REX، مع هدف طويل الأمد يتمثل في تحويله إلى محرك ألعاب يعتمد على توليد الذكاء الاصطناعي. ويركز التوجه الموصوف حتى الآن على استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع وتبسيط عملية التطوير، وليس لإنشاء أصول الألعاب بالكامل.

رؤية كابكوم لمستقبل محرك REX والجيل القادم

خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026 الذي عُقد في 2 أكتوبر، استعرض المبرمج Satoshi Ishida التوقعات المستقبلية لمشروع REX والجيل القادم من المحرك. ونقلت IGN عن المنصة اليابانية GameBiz، أن إيشيدا حدد ثلاثة تحديات رئيسية: ضخامة حجم الألعاب التي تجعل العمليات البسيطة تستهلك وقتاً طويلاً، حاجة الفرق الكبيرة إلى أدوات أسهل في الاستخدام، والأهمية المتزايدة لدمج الذكاء الاصطناعي لتعزيز كفاءة التطوير.

تحسين الكفاءة وتوحيد لغات البرمجة

وفقاً لما أورده تقرير GameBiz، يهدف مشروع REX إلى تحسين كفاءة التطوير والأداء والأدوات وضمان الجودة. وقد اختارت Capcom البناء على محركها الحالي بدلاً من البدء من الصفر، كما يتم جعل بعض التحسينات مفتوحة المصدر لتدريب الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، يتم توحيد النظام تحت لغة برمجة مشتركة لجعله أكثر سهولة في الوصول للمطورين وأنظمة الذكاء الاصطناعي على حد سواء. ويُعد RE Engine الركيزة الأساسية لسلاسل ألعاب كبرى بما في ذلك Street Fighter.

حدود استخدام الذكاء الاصطناعي في كابكوم

وكانت Capcom قد صرحت سابقاً بأنها لن تضع أصولاً مولدة بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابها، بينما تستكشف استخدامه في مجالات الرسومات والصوت والبرمجة لتحسين كفاءة الإنتاج. ورغم طموحها المعلن لصناعة الألعاب جنباً إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي، إلا أن النطاق العملي لهذا التعاون لا يزال مفتوحاً؛ حيث ستكشف تحديثات REX المستقبلية عما يعنيه هذا النهج للفرق العاملة على كتالوج ألعاب الشركة المتنوع. ويستمر الجدل حول دور الذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي عبر الصناعة، بما في ذلك النقاشات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 281 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.