Skip to main content
الأخبار

كابكوم تكشف عن الستة المتأهلين النهائيين في مسابقة الزعماء Mega Man Dual Override

عندما يعود ميغا مان العام المقبل في الجزء القادم Dual Override، سيكون أحد أساتذة الروبوتات الذين علينا هزيمتهم من إنشاء المجتمع.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 مارس 2026

"لقد جذبنا بالتأكيد هذا التفسير الفريد والرائع لدور الخادمة. الكيس الذي يتمدد أثناء تجمع الغبار هو حيلة جريئة وسريالية للغاية."

عندما كشفت كابكوم أن سلسلة ميغا مان الكلاسيكية التي بدأت على NES ستحصل على جزء ثان بعنوان Mega Man Dual Override ، استغلوا الفرصة أيضا للإعلان عن مسابقة سيكون لدى المعجبين فرصة لإنشاء زعيم ميغا مان خاص بهم.

هذه فكرة ممتعة تم تنفيذها من قبل، وقد تم تصميم عدة روبوتات ماسترز كلاسيكية بهذه الطريقة في الماضي، خاصة خلال عصر NES. حان الوقت مرة أخرى، وفي يناير أبلغنا أن كابكوم ضيقت العدد إلى 20 مرشحا، يمكن للمعجبين التصويت عليهم. في مساء الخميس، تم الإعلان عن بقاء ستة نهائيين، والآن ستختار كابكوم من منهم سيتم تضمينه في اللعبة النهائية عند إطلاقها العام المقبل.

يمكنك الاطلاع عليها جميعا أدناه، مع تعليقات المطورين الخاصة ولا تتردد في إخبارنا أيها المفضل لديك في قسم التعليقات.

"هذا الروبوت سيندمج تماما في عالم ميغا مان! إطلاق الماء مباشرة من رأسه مفاجأة ممتعة."

"هذا التصميم ذو الطابع التنافسي سيجعلك تدور بلا شك. إنه مختلف عن أي زعيم رأيناه من قبل."

"من كان يظن أنه يمكنك صنع تصميم مستوحى من الصبار من القالب الأصلي!؟ تغيير شكله بناء على ما يمتصه فكرة ممتعة لمعركة زعيم."

"هذا التصميم يتميز بنظام ألوان رائع ويعطي صورة قوية رائعة. مفهوم الروبوت الذي يعيد تدوير ما يمتصه يتناسب تماما مع الموضوع."

"هذا التصميم الفريد رائع للغاية! نحن مفتونون بلوحة الألوان الإبداعية والرأس المزخرف بالزهور."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.