Skip to main content
الأخبار

تعليق ماري ميجيروال، المخضرمة في كابكوم ووارنر براذرز، على حالة AAA: "المخاطر عالية جدا"

لكنه يشير إلى أن التكنولوجيا المتطورة يجب أن تغير ذلك في المستقبل.
Ben Lyons Senior Editor 28 نوفمبر 2025

ليس سرا أن تطوير الألعاب أصبح أكثر خطورة من أي وقت مضى، خاصة في قطاع AAA. المشاريع تكلف مئات الملايين من الدولارات أثناء تنفيذها سنوات وسنوات، وهذا يعني في النهاية أن المبيعات الضعيفة قد تؤثر بشكل كارثي على المطور أو الناشر المعني.

ومع ذلك، خلال فترة وجودنا في البرتغال لDevGAMM ، حظينا بفرصة التحدث مع المطورة السويدية المخضرمة ماري ميجيروال، التي لديها خبرة في العمل مع Warner Bros. وCapcom (حتى على Dead Rising 5) وسط مجموعة من الشركات الكبرى الأخرى. وبما أنها تفهم جيدا أعمال تطوير AAA، استفسرنا من ميجيروال عن حالة القطاع وكيف تغير الإنتاج على مر السنين.

"حسنا، أعتقد فقط عند النظر إليها، هذه الإنتاجات تنمو وتتوسع وتتوسع الميزانية، والمخاطر عالية جدا،" بدأ ميجيروال. "أعني، ما رأيناه من يوبيسوفت، على سبيل المثال، كان عليهم إبرام صفقة يضعون فيها بعض حقوق ملكيتهم الفكرية في كيان جديد، في كيان شراكة كان لديهم بدلا من ذلك، لأن المخاطر عالية جدا. لذا لم يعد من الممكن أن تتحمل الكثير من الشركات هذه المخاطر بعد الآن."

ثم طرحت النقاش حول التقنيات المتغيرة والمتطورة وكيف سيساعد الذكاء الاصطناعي فعليا في تخفيف الضغط بطرق مفيدة.

"لكن مع ثورة الأدوات والذكاء الذكاء الاصطناعي، على سبيل المثال، أصبح مجال البرمجة مجالا يستخدم الكثير من الذكاء الاصطناعي - وأيضا في الرسوم المتحركة، كنا دائما نستخدم الذكاء الاصطناعي في الكثير من هذه الأمور - وهذه الأدوات تتحسن أكثر فأكثر. وبذلك، يمكننا أن نخلق المزيد مع فرق أصغر مما كان لدينا من قبل."

بعيدا عن ذلك، يعتقد ميجيروال أيضا أن فرق التطوير المشتركة والناشرين الذين يكونون أكثر انفتاحا على تسليم ملكيتهم الفكرية إلى استوديوهات أخرى هو أيضا وسيلة لتقليل مخاطر إنتاج AAA.

"وأعتقد أيضا أن هناك شيئا آخر نراه وهو التحول إلى فرق تطوير مشتركة. لذا فإن الكثير من فرق التطوير المشتركة في الواقع نمت بشكل هائل تقريبا خلال السنوات الثلاث الماضية لأن أصحاب الملكية الفكرية لا يريدون توظيف عدد كبير من الأشخاص. وبعد ذلك... تكاد ترى أن ثلاث ألعاب وثلاثة حقوق ملكية فكرية للحفاظ على استوديو كبير، وأنك توظف أشخاصا ودائما لديهم شيء يفعلونه. وهذا محفوف بالمخاطر قليلا. بينما يمكنك فقط أخذ عمل مشترك، يمكنك إعطاء عنوان IP واحد لمطور مشارك بدلا من ذلك، ويمكنهم صنع شيء جيد معك معه. ثم يمكنك أن تظل هناك فرق موارد مركزية تساعد في جميع المشاريع المختلفة التي تعمل عليها. لذا يمكن للناشرين أن يعملوا بذكاء أكبر وبمخاطر أقل. وأرى ذلك أكثر فأكثر."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة والمترجمة محليا مع Mejerwall أدناه لمزيد من المعلومات عن صناعة الألعاب، وخلق معارك زعماء مكثفة، والمزيد.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.