Skip to main content
الأخبار

هل يمكن تدوير Joy-Con الخاص ب Switch 2؟ تلمح براءة اختراع جديدة من Nintendo إلى عبقرية Nintendo محتملة أخرى في الأجهزة القادمة للشركة

يمكننا اختيار ما إذا كنا نريد الحصول على منافذ USB أو مقبس مجانية في الجزء العلوي أو السفلي من وحدة التحكم ، بالإضافة إلى تلقي الأجهزة الطرفية الخاصة بهذا التكوين.
Alberto Garrido 12 فبراير 2025

على الرغم من أن لدينا Nintendo Direct تركز حصريا على وحدة التحكم وألعابها التي نتطلع إليها ، إلا أن هناك العديد من تسريبات Nintendo Switch 2 المؤكدة لدرجة أنك ربما كان لديك انطباع بأنه لا يوجد شيء تقوله Nintendo يمكن أن يفاجئك في هذه المرحلة ، وأكثر من ذلك في مثل هذه القطعة المستمرة من الأجهزة. اتضح أنه ، مرة أخرى ، لا ينبغي الاستهانة بإبداع الشركة اليابانية.

يأتي كل هذا من براءة اختراع جديدة (أخرى) اكتشفتها VGC على Nintendo Switch 2 والتي تشرح نظاما لإدخال Joy-Con مقلوب على الجانب الخطأ من وحدة التحكم ، والذي بدلا من إعطائك خطأ في النظام ، يعكس الشاشة ، مما يسمح لك باستخدام وحدة التحكم في الوضع المحمول باليد الذي يتم تدويره 180 درجة .

يسمح هذا ، بالإضافة إلى الوضع "شديد الصلابة" للألعاب (فقط أمزح) ، بتخطيط مختلف لمنافذ الإدخال الخارجية مثل USB أو مقبس الصوت ، والذي يمكن أن يشترط ، على سبيل المثال ، استخدام الأجهزة الطرفية المصممة خصيصا لهذا التصميم ، مثل كاميرا الويب.

"يمكن للمستخدم استخدام نظام الألعاب عن طريق تركيب وحدة التحكم اليمنى ووحدة التحكم اليسرى على الجانب الآخر من الجهاز الرئيسي" ، كما تقول براءة الاختراع. "وفقا لذلك... يمكن للمستخدم استخدام نظام الألعاب بطريقة... يصبح المكون ترتيبا مواتيا.

"على سبيل المثال ، يمكن للمستخدم استخدام نظام الألعاب بحيث يكون الجانبين العلوي والسفلي للجهاز الرئيسي متقابلين لبعضهما البعض ، بحيث يكون موصل الإدخال / الإخراج الصوتي على السطح العلوي للجهاز الرئيسي أسفل الجهاز الرئيسي. أي أنه يمكن للمستخدم إدخال سماعة الرأس في موصل الإدخال / الإخراج الصوتي من الاتجاه المفضل ".

وهذه ليست سوى عدد قليل من الأفكار التي لدينا بمجرد النظر إلى الصورة ، لكنني متأكد من أن Nintendo لديها أفكار أخرى في الاعتبار لكل من استوديوهاتها والجهات الخارجية. سنكتشف ذلك في 2 أبريل.

ما رأيك في هذا التغيير في تخطيط Nintendo Switch 2 Joy-Con؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.