Skip to main content
الأخبار

كانت شحنة Call of Duty 4 إضافة عرضية

لم يكن المقصود من الخريطة الصغيرة والمحبوبة أن تظهر لأول مرة في Call of Duty 4: Modern Warfare.
Ben Lyons Senior Editor 16 مايو 2023

يبدو أن كل Call of Duty تقدم أسلوبها الخاص على الخريطة متعددة اللاعبين Shipment هذه الأيام ، حيث يتدفق المعجبون إليها من أجل العمل الفوضوي والجامح. ولكن ، لم يكن من المفترض أن تظهر الخريطة لأول مرة ، كما كشف مدير التصميم متعدد اللاعبين Call of Duty جيف سميث في مقابلة مع Dexerto.

وفي حديثه عن الخريطة، قال سميث: "هناك القليل من التجارب السعيدة. الأشياء التي نجحت ، الأشياء التي لم تنجح لأي سبب من الأسباب. أعتقد أن لعنة وجودي هي الشحنة".

ويواصل إضافة أن الخريطة كان من المفترض أن تكون "خريطة مقسمة الشاشة ، عندما كان ذلك شيئا" وأنها شقت طريقها إلى Call of Duty 4: Modern Warfare كجزء من نص قائمة التشغيل ، وبحلول الوقت الذي لاحظ فيه فريق التطوير أن الأوان قد فات ولم يتمكنوا من سحب اللعبة.

"لقد نسي قائدنا البرلماني في ذلك الوقت ، عندما بدأنا البث المباشر ، [سحبه] ولم يكن هناك عودة. لقد كان ذلك حادثا حقيقيا".

بينما يحب عشاق CoD أو يكرهون Shipment ، يمكننا أن نتفق جميعا على أن تاريخ CoD لن يكون هو نفسه بدون الخريطة الصغيرة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.