في الآونة الأخيرة ، جلسنا مع العقل المدبر للعب الأدوار على الطاولة مايك ماسون. كان Mason ، الذي ساعد في إنشاء Warhammer 40,000: Dark Heresy ويعمل حاليا كمدير إبداعي في Call of Cthulhu ، يشارك بعضا من حكمته حول سبب استمرار شعور Cthulhu بالمرح للعب بعد سنوات عديدة ، وكيف يمكن تكييف قصص Lovecraftian مع ألعاب تقمص الأدوار ، وكيف يمكن لمصممي الألعاب الناشئين جعل ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بهم حقيقة واقعة.
عندما سألنا عن النصيحة أو الحيلة التي يمكن أن يقدمها ماسون لمصممي ألعاب تقمص الأدوار ، كان لديه ما يلي: "أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بفعل شيء ما. لقد رأيت الكثير من الناس يحبون التفكير في الأمر لفترة طويلة ، وربما لا ينتهي بهم الأمر أبدا إلى كتابة اللعبة أو تشغيلها. ولكي أقول ، عليك فقط أن تجرب وتجربتها وتجربتها ".
"المرة الأولى التي تفعل فيها ذلك لن تكون الأفضل ، لكنك ستتعلم من التجربة وستتحسن ،" تابع ميسون. "أول الأشياء التي كتبتها كانت فظيعة. لكنني أمضيت الآن وقتا طويلا في القيام بذلك. وأنا أكتب الآن بشكل أفضل مما كنت أكتب عندما بدأت ".
لذا ، في الأساس ، عليك فقط الخروج إلى هناك والقيام بذلك. مثل أي نوع من الكتابة أو العملية الإبداعية ، إذا لم تفعل ذلك ، فلن يتم إنجاز العمل. لذا اخرج إلى هناك وابدأ في صنع لعبة تقمص الأدوار على الطاولة. ولكن ، ليس قبل التحقق من المقابلة الكاملة مع مايك ماسون أدناه: