اليوم ، أصبحت مبيعات الألعاب الرقمية هي اليد العليا ولم تعد الألعاب المادية أمرا مفروغا منه - ومن المرجح أن يتغير هذا أكثر في المستقبل حيث تفتقر وحدات التحكم بشكل متزايد إلى محركات الأقراص.
هذا ، بالطبع ، صديق للبيئة ومريح ، بالإضافة إلى تجنب خطر كسر القرص أو ضياعه. تتضمن الأقراص الشحن والتعبئة بالإضافة إلى العديد من الوسطاء ، ولكن على الرغم من ذلك ، عادة ما تكون أرخص بكثير من الشراء رقميا. ويمكنك بيع لعبتك إذا كنت ترغب في استرداد بعض المال.
هذا الأخير مستحيل بالطبع مع الألعاب الرقمية ، ولكن هناك في الواقع عيب أكبر. تتم كتابة معظم الاتفاقيات (باستثناء GOG.com من بين الخيارات الأكبر) بحيث لا تمتلك ألعابك. يحق للناشر أخذ لعبتك المدفوعة بالكامل منك في أي وقت ، وهو أمر رأيناه للأسف بالفعل عندما ألغت Ubisoft تراخيص The Crew من أولئك الذين اشتروا اللعبة بينما أرادت Sony إلغاء محتوى الفيديو الذي اشتراه الأشخاص (على الرغم من تغيير هذا مؤقتا عندما تم تمديد الاتفاقية مع Discovery لمدة عام أو نحو ذلك). بالإضافة إلى ذلك ، هناك أمثلة لا حصر لها من الألعاب التي فقدت بعض محتواها مثل الميزات عبر الإنترنت والموسيقى وما شابه ذلك.
الآن ، قضت محاكم كاليفورنيا بأن الشركات لم يعد بإمكانها القول إنها تبيع ألعابا تتطلب إلى حد ما اتصالا عبر الإنترنت ، ولكن يجب أن توضح أنك تدفع فقط مقابل ترخيص ، والذي يمكن للشركة سحبه حسب الرغبة.
كتب الصحفي ستيفن توتيلو في Game File أن البائعين "بحاجة إلى تزويد المشترين بشروط الترخيص وتحذير ، إن أمكن ، من أن فقدان الحقوق في جوانب المحتوى - مثل انتهاء صلاحية تراخيص الموسيقى - قد يتسبب في سحب اللعبة أو أي عمل رقمي آخر".
ما إذا كان هذا سيغير أنماط شراء الناس أمر قابل للنقاش ، لكنه على الأقل سيزيد الوعي بالمشكلة. ما رأيك في هذا وهل هو شيء يجب تبنيه هنا في أوروبا أيضا؟