قبل وقت طويل من أن يصبح Bungie مصنع الخدمة الحية الذي هم عليه اليوم مع Destiny ، حتى قبل اختراقهم مع Xbox و Halo ، كانوا يصنعون ألعابا حصريا لنظام التشغيل Apple's. واحدة من أكبر ألعابهم من ذلك الوقت كانت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Marathon ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 1994.
لم تحدث سلسلة الألعاب نجاحا كبيرا منذ Marathon Infinity في عام 1996 ، وهي اللعبة الأخيرة في الثلاثية قصيرة العمر. حتى الآن ، هذا هو. مع واحدة من أفضل المقطورات ذات المظهر والسبر في الليل ، فوجئنا للغاية بحقيقة أن Bungie الآن ، من العدم ، تعود إلى جذورها وتقدم Marathon جديدة تماما.
إليك ما يقوله كريستوفر باريت في Bungie عن هذا المشروع:
"تم تصميم Marathon منذ البداية كلعبة تركز على حماية الأصناف النباتية ولن يكون لها حملة لاعب واحد. بدلا من ذلك ، مع تجربة حماية الأصناف النباتية كأساس لنا ، فإننا نخلق فرصا للقصص التي يحركها اللاعب لتتكشف ، وهي قصص مدمجة مع سرد اللعبة الشامل. نحن نبني عالما مليئا بالمناطق المستمرة والمتطورة ، حيث يخلق اللاعبون رحلتهم الخاصة مع كل جولة يقومون بها. قد يعني ذلك معركة لا تنسى ضد طاقم آخر يتنافس على نفس المسروقات ، أو استخراج في الثانية الأخيرة بينما يحاصرون من جميع الجهات ".
يقال إن المقطع الدعائي لا يحتوي على طريقة لعب أصلية على الإطلاق ، لذلك من المحتمل أنه للأسف امتداد طويل إلى حد ما حتى الإطلاق.