Skip to main content
الأخبار

يشرح Bungie سبب انقطاع Destiny 2 الهائل لمدة 20 ساعة

كانت الانتصارات غير المكتملة وهجرة الدولة القديمة في قلب المشكلة.
Ben Lyons Senior Editor 27 يناير 2023

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، اهتزت Destiny 2 في صميمها. بعد الإصلاح العاجل ، انهارت اللعبة على نفسها ، حيث أبلغ اللاعبون عن التقدم والبيانات المفقودة ، كل ذلك بينما تسببت مشكلات الخادم في تأخر كبير ومشكلات في الاتصال. لم يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن يجلب Bungie اللعبة في وضع عدم الاتصال ويبدأ في استئصال المشكلة وإصلاحها قبل السماح للاعبين بالعودة إلى اللعبة. استغرق هذا 20 ساعة طويلة.

بالنسبة إلى سبب المشكلة ، في منشور مدونة جديد هذا الأسبوع في Bungie (والذي تطرق أيضا إلى تغييرات Deepsight لبقية الموسم والمهرجان التالي للجلود المفقودة) ، أوضح Bungie ما حدث بالفعل.

صرح مطور Destiny قائلا: "اكتشفنا أن المشكلة حدثت عندما تم نقل بعض EDZ و Nessus Triumphs غير المكتملة حاليا من Forsaken إلى قسم Triumphs المؤرشف".

"لإجراء هذا التغيير ، استخدمنا أداة يمكنها نقل حالة اللاعب من موقع إلى آخر في حساب اللاعب. هذه الأداة قوية جدا ولكنها تتطلب معالجة دقيقة وحذرة. نظرا لخطأ في التكوين، أعدنا عن طريق الخطأ تشغيل عملية ترحيل حالة قديمة مستخدمة لإصدار Beyond Light. نتيجة لذلك ، انتهى بنا الأمر إلى إعادة نسخ البيانات القديمة من قبل Beyond Light إلى التكوين الحالي ، مما أدى بشكل أساسي إلى التراجع عن جوانب معينة من تقدم اللاعب منذ ذلك الحين ".

لحسن الحظ ، يمكن ل Bungie إعادة جميع بيانات اللاعب إلى حيث كانت قبل إصدار الإصلاح العاجل لأول مرة ، مما يعني أنه بصرف النظر عن فترة الانقطاع وبضع ساعات مقلقة قبل ذلك ، تمكن Guardians من الاستمرار كما لو لم يحدث شيء في المقام الأول.

من المؤكد أن هذا الموقف قد أدى إلى طلب الكثيرين في المجتمع تحديثا تقنيا مهما ل Destiny 2 ، والذي سيكون بلا شك في ذهن Bungie على الأرجح بمجرد انتهاء ملحمة Light and Darkness ب Destiny 2: The Final Shape.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.