Skip to main content
الأخبار

مخرج The Last of Us يعتذر لفريق God of War: Laufey

اعتذر بروس سترالي، مخرج The Last of Us، لفريق God of War: Laufey بعد انتقاداته لتصميم ألعاب AAA الحديثة، مؤكداً أن هدفه كان تسليط الضوء على تراجع الابتكار.
GR Staff Editorial Team 20 سبتمبر 2026

قدم بروس سترالي، المخرج الذي قضى 18 عاماً في استوديو Naughty Dog وأشرف على عناوين بارزة مثل The Last of Us و Uncharted 2 و 4، اعتذاره لفريق تطوير لعبة God of War: Laufey في استوديو Santa Monica. جاء ذلك بعد أن استخدم اللعبة المرتقبة كمثال خلال انتقاده لتصميم ألعاب الـ AAA الحديثة. وفي حديثه لمجلة Edge، صرح سترالي بأنه يجد صعوبة في الحماس لما تقدمه ألعاب الميزانيات الضخمة حالياً، وخص بالذكر لعبة Laufey، وهي التصريحات التي انتشرت سريعاً عبر الإنترنت مما دفعه لتقديم اعتذار رسمي عبر منصة X.

وخلال المقابلة الأصلية، أثنى سترالي على البراعة البصرية المذهلة في God of War: Laufey، لكنه أشار إلى عدم حماسه لما يقوم به اللاعبون فعلياً داخل اللعبة. وجادل بأن تطوير ألعاب الـ AAA أصبح يفتقر للمساحة الكافية لضخ أفكار جديدة، مستشهداً بألعاب مثل Half-Life 2 و Gears و BioShock و Uncharted 2 و The Last of Us كأمثلة حاولت تقديم تجارب مبتكرة ضمن قالب الإنتاجات الضخمة. كما انتقد توجه الصناعة نحو محاولة استنساخ نجاحات Overwatch أو Fortnite أو Roblox، معتبراً إياها استراتيجية غير مستدامة.

وفي منشوره التوضيحي اللاحق، أوضح سترالي أنه كان يهدف إلى إثارة قضية أوسع تتعلق بالصناعة ككل بدلاً من استهداف فريق God of War بشكل شخصي. وأقر بأن ذكر Laufey بالاسم كان خطأً تسبب في تشتيت الانتباه عن نقطته الأساسية المتعلقة بتآكل الابتكار وضبابية القيادة الإبداعية. يُذكر أن لعبة God of War: Laufey، التي تتبع قصة "فاي" بعد جنازتها وسعيها لحماية كريتوس وأتريوس، من المقرر إطلاقها في 16 فبراير 2027.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 252 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.