Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

كل من سويتش ونينتندو من بين أفضل 3 علامات تجارية لجذب المراهقين اليابانيين

ولماذا نتوقف عند هذا الحد، فقد كان لدى نينتندو علامات تجارية أكثر في القوائم، حيث احتلت بوكيمون المركز السابع بشكل مريح.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 24 مارس 2026

ما هي أقوى علامة تجارية في اليابان؟ حاولت صحيفة نيكاي اليابانية للأعمال (عبر VGC) الآن معرفة ذلك في استطلاعها السنوي (السادس والعشرون في السلسلة)، حيث صنف 37,000 شخص 1,000 علامة تجارية من أنواع مختلفة. ثم يتم تقسيم النتائج حسب الفئة العمرية تحت سن 20، ويتم تلخيصها جميعا كصورة كاملة.

كما اكتشفتم بالفعل من العنوان، كان الاستطلاع جيدا جدا لصالح نينتندو بين الجمهور الأصغر سنا. على الرغم من أن يوتيوب جاء في المركز الأول، إلا أن السويتش يحتل المركز الثاني بشكل جيد، وهو أمر مثير للإعجاب بحد ذاته، لكنه يصبح قويا حقا عندما تأخذ في الاعتبار أن نينتندو جاءت في المركز الثالث وبوكيمون في السابع. أقل بقليل من ثلث أفضل عشرة علامات تجارية هي علامات نينتندو.

ومع ذلك، عندما ننظر إلى اليابان ككل، يحدث شيء مثير للاهتمام. تراجع جهاز السويتش إلى المرتبة 59، مما يدل على أن الجهاز ليس معروفا بين كبار السن، بينما تحتل نينتندو المرتبة الثانية عشرة. بالنسبة لهم، لا تزال نينتندو معروفة بشكل أفضل بكثير من جهاز السويتش.

ومن الجدير بالذكر أن أشهر علامة تجارية في اليابان بشكل عام هي Suntory، وهي علامة مشروبات روحية، والتي ربما حققت انطلاقتها في الغرب بفضل فيلم Lost in Translation، حيث قدم الشابان سكارليت جوهانسون وبيل موراي قصة أصلية ومثيرة للتفكير ومفاجئة.

نفترض أن نينتندو راضية جدا عن مكانتها القوية بين الشباب اليابانيين، مما يدل على أن المستقبل يبدو مشرقا لهم. هل تفاجأ بموقف نينتندو القوي، أم أن الأمر يبدو تقريبا كما هو متوقع بين العلامات التجارية اليابانية؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.