خلال حلقة نقاش عقدت مؤخرا في PAX West ، ناقش بعض أعضاء الفريق وراء Borderlands 4 نوع الاتجاه الذي يريدون الحصول على اللقب فيه ، لا سيما مع كيفية تفاعل اللاعبين مع العالم من حولهم.
قال المخرج السردي Sam Winkler: "مع Borderlands 4 ، نريد إعادته إلى اللاعب. نريد أن نتأكد من أن اللاعب وصيادي القبو هم الشخصيات المركزية في قصتنا.
"نريد أن نتأكد من أن العالم متفاعل ، وأن العالم على الأرض. بينما نحافظ على روح الدعابة التي تجلب الكثير من الناس يعودون إلى امتيازنا ، في اللعبة ، نريد التأكد من أنها ظرفية ، وأنها تظهر بشكل طبيعي.
"لذلك بينما نبني هذه الشخصيات ، نتأكد دائما من أن لديهم شخصيات قوية ، وأنهم سيتفاعلون بشكل مختلف مع المواقف المختلفة ، وأننا نرى آثار ذلك."
وأضاف كبير منتجي المنتجات Anthony Nicholson أن "الشعور وكأنك الشخص الذي يدفع الأمور ويعتني بالأشياء ، بدلا من أن يكون على طول في جولة" هو ما يهدفون إليه في تجربة اللاعب.
من الجيد أن تعرف أن الفريق على دراية بالحوار الذي غالبا ما يكون مشهورا والذي اكتسب الامتياز سمعة طيبة به ويتم اتخاذ خطوات لمحاولة تغيير ذلك على الأقل.