Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يعتقد بوبي كوتيك أن الذكاء الاصطناعي ستكون أداة رائعة لبطل الجيتار

ولكن لا يوجد تأكيد على أن بطل غيتار جديد سيأتي قريبا.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 مايو 2023

الذكاء الاصطناعي هو بالتأكيد الأسود الجديد في صناعة التكنولوجيا ، وتبحث جميع الشركات الكبرى حاليا عن كيفية تنفيذ ذلك في أعمالها اليومية. عملاق مثل Activision Blizzard ليس استثناء ، وخلال اجتماع على مستوى الشركة مؤخرا ، شارك الرئيس بوبي كوتيك بعض الآراء المثيرة للاهتمام حول الذكاء الاصطناعي بشكل عام وكيف يمكن استخدامه من قبل الشركة:

"لقد عرفت Sam Weltman والأشخاص الذين يعملون في OpenAI لفترة طويلة. لا أعرف كم يدرك الناس أن الكثير من الذكاء الاصطناعي الحديثة بما في ذلك ChatGPT بدأت بفكرة التغلب على لعبة ، سواء كانت Warcraft أو Dota أو Starcraft أو Go أو Chess. ولكن ما هو الآن هذه التقنيات الكبيرة الذكاء الاصطناعي لتعلم اللغة ، كل شيء بدأ من فكرة التغلب على اللعبة.

وأعتقد أن أحد الأشياء التي اختبرتها خلال العام الماضي هو نفس الشعور الذي شعرت به عندما رأيت أول ماكنتوش ، حول مدى أهمية تأثير الذكاء الاصطناعي على المجتمع الإيجابي والسلبي. ولكن بالنسبة لما نقوم به، أعتقد أنه سيكون له تأثير إيجابي عميق على الأشياء التي سنكون قادرين على القيام بها في تطوير اللعبة للاعبينا. سيمكننا من القيام بأشياء لم نتمكن من القيام بها لفترة طويلة ".

عند الحديث عن طرق رائعة لاستخدام التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، اقترح Kotick أن Guitar Hero ستستفيد بشكل كبير من هذا ، مما يعطي الأمل لجميع الروك الرقميين هناك:

"أنت تعرف إذا أخذت مثالا على شيء مثل Guitar Hero ، فقد كان لدي دائما هذه الرؤية لما يمكن أن يكون عليه منتج Guitar Hero الجديد ولكن دون الحاجة إلى الذكاء الاصطناعي ثم المعالجات المضمنة إما في الهواتف أو في أجهزة الكمبيوتر أو في وحدات التحكم في الألعاب التي تسمح لك بالفعل بسرعة المعالجة لتمكين هذا الذكاء الاصطناعي ، لم نكن أبدا في مكان سيكون فيه الذكاء الاصطناعي واقع عملي وقابلية للتطبيق للألعاب حتى الآن. وأعتقد أنه عندما تنظر إلى السنوات الخمس أو السبع المقبلة، فإن التأثير في صناعة المباريات سيكون استثنائيا".

بالضبط كيف يعتقد Kotick أن Guitar Hero سيتم تحسينه بحلول عام الذكاء الاصطناعي لا يزال سرا في الوقت الحالي ، ولكن دعونا نأمل أن نرى النتيجة في النهاية. بالتأكيد ، لا يمكننا أن نكون الوحيدين الذين يفتقدون مزيج القيثارات البلاستيكية والمعدن؟

شكرا كوتاكو.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.