أصبح Dead by Daylight نجاحا كبيرا يمكن وصفه حقا بأنه تكريم لجميع رموز الرعب التي عرفناها على مر السنين. في مارس ، قال Blumhouse إنهم يخططون لإحضار لعبة الفيديو إلى السينما ، لكن منذ ذلك الحين لم نسمع الكثير عنها.
الآن نائب رئيس بلومهاوس لتطوير الأفلام الروائية ، ريان توريك ، يخبر Screen Rant أن كل شيء يسير وفقا للخطة وأنهم تعلموا من Five Nights at Freddy's أن الأفلام يجب أن تستهدف المعجبين في المقام الأول.
سأقول أن أحد المشاريع التي أنشط فيها هو Dead by Daylight ، وهو تكييف لعبة فيديو للعبة كانت موجودة منذ سبع سنوات مثلا. أنا أنظر إلى ذلك على أنه احتفال بالرعب الذي تمثله لعبة الفيديو نفسها. ما تعلمناه من Five Nights at Freddy's هو ، من الواضح ، التوجه نحو المعجبين وإجراء تكييف للعبة فيديو للجماهير. أنا معجب كبير ب Dead by Daylight. لقد لعبت ، على الرغم من أنني أوجه إلى ألعاب أحدث مثل Alan Wake 2 ، وأنا مثل ، "دعني ألعب بعض Alan Wake 2 الليلة... إيه ، سأدخل في Dead by Daylight وألعب دور القاتل الليلة ". هذا الشخص الذي أنا متحمس للغاية تجاهه ، ونحن نفكر بشكل خلاق حول ما هو الطريق إليه.
هل تتطلع إلى تكييف الشاشة الكبيرة للعبة الرعب الشهيرة Behaviour Interactive ؟
