Skip to main content
الأخبار

Bloodborne مطور إعادة صنع التزم الصمت بشأن لعبة Cease and Disist عن سوني لأنه كان يعتقد أن Bluepoint تعمل على نسخة حقيقية

اعتقد المطور ماكسيم فولكيير أن اللعبة كان يمكن أن تكون عنوان إطلاق لجهاز بلايستيشن 6.
Alex Hopley Editor UK 23 فبراير 2026

إذا كان هناك لعبة واحدة ستراها بالتأكيد في كل مرة تقيم فيها بلايستيشن عرض State of Play أو Show، فهي Bloodborne. ليس من سوني نفسها بالطبع، ولا من أي من استوديوهاتها السابقة، بل من المعجبين الذين يملؤون الدردشة بمطالب بإصدار Bloodborne 2 أو إعادة إنتاج للنسخة الأصلية. تم إصدار العديد من المشاريع التي صنعها المعجبون على مر السنين، حيث حسنت أداء Bloodborne وحتى ألعاب جديدة مبنية على الملكية الفكرية الأصلية، مثل لعبة سباق الكارت Nightmare Kart (المعروفة سابقا باسم Bloodborne Kart).

كان المطور ماكسيم فولكيير يعمل على ما يسميه مشروع إعادة صنع Bloodborne ، لكنه في مارس 2025 تلقى رسالة وقف وكف من سوني تطلب منه التوقف عن العمل على إعادة صنعه. ظل فولكيير صامتا في ذلك الوقت، معتقدا أن هذا تأكيد على أن سوني تعمل على إعادة صنع حقيقية للعبة، بقيادة بلو بوينت ستوديو.

لكن عندما أغلقت Bluepoint الأسبوع الماضي، أدرك فولكييه أنه لا يوجد إعادة إنتاج Bloodborne ، وأن مشروعه تم إلغاؤه بسبب انتهاكه لحقوق حقوق سوني. "اختفاء بلوبوينت خسارة كبيرة للصناعة وحلم إعادة إنتاج Bloodborne قال فولكير. "إغلاق استوديو موهوب كهذا بينما أنت لا تصنع حتى إعادة إنتاج Bloodborne وفوق ذلك، إرسال رسائل وقف وكف لمشاريع معجبين صغيرة؟ هل أنت جاد؟"

https://x.com/MaximFoulquier/status/2024582839295950868

لا يزال هناك بعض الاعتراض بين المعجبين على إمكانية إعادة صنع Bloodborne ، لكن بعد أن قامت Bluepoint بعمل رائع في جلب Demon's Souls على PS5 عند إطلاقها، من الصعب تخيل استوديو آخر سيتولى المشروع.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.