Skip to main content
Gamereactor الأخبار Cronos: The New Dawn
الأخبار

يريد فريق Bloober تخويف جمهور Nintendo

يبدو أن مالكي Switch 2 يمكنهم التطلع إلى الكثير من الدعم من عملاق الرعب البولندي.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 29 أغسطس 2025

قليلون هم جيدون في ألعاب الرعب مثل فريق Bloober البولندي ، الذي استمر ، بعد اختراقه مع Layers of Fear في عام 2016 ، في إفسادنا بعناوين مثل Blair Witch و The Medium ومؤخرا Silent Hill 2 Remake.

حتى الآن ، قمنا بتشغيل ألعابهم بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox ، لكن هذا على وشك التغيير. الآن يريدون تخويف جمهور Switch 2 ، مدعين أن وحدة تحكم Nintendo's Gamecube كانت استثنائية لألعاب الرعب. يقول الرئيس التنفيذي لشركة Bloober Team Piotr Babieno ل The Game Business:

"أحاول تحقيق أحلامي الشخصية. أنا من أشد المعجبين بنينتندو. لقد نشأت مع وحدات تحكم Nintendo. أهم الأهوال ، مثل Eternal Darkness و Resident Evil 0 و Resident Evil 4... كانت متوفرة على Nintendo GameCube. لقد كان عصرا ذهبيا لمحبي Nintendo. من بعض النواحي ، نود أن نكون من يفتح فصلا جديدا ل Nintendo في الوقت الحالي.

"لدينا بعض الخطط. لا يمكننا مشاركة رؤيتنا للمستقبل حتى الآن. ولكن بالتأكيد يمكن لعشاق Nintendo إلقاء نظرة على Bloober Team ".

بعد ذلك ، سيصدر الاستوديو Cronos: The New Dawn ، والذي سيتم إطلاقه في 5 سبتمبر. إنه قادم إلى Switch 2 أيضا ، ونأمل أن يتمكن لاعبو Switch 2 أيضا من التطلع إلى عناوين مثل Silent Hill وربما كلاسيكيات أخرى من كتالوج المطور الشامل. أو لماذا لا يكون هناك تعاون مباشر مع Nintendo ، وهو أمر لا يبدو أن Babieno يكره تماما ، قائلا:

"أفضل [مثال] هو قصر لويجي. ما فعله [مدير ألعاب Nintendo] Kono-san بهذا العنوان كان مثيرا للإعجاب للغاية. وأعتقد أن هناك إمكانية كبيرة لتكرار مثل هذه الفكرة في المستقبل".

ما الذي تأمل في رؤيته من فريق Bloober ل Switch 2 في المستقبل؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.