عندما رأيت بكرات سيد الخواتم في دور السينما قبل عشرين عاما ، تأثرت بالطبع ، لكن ذلك أزعجني هناك وبعد ذلك تم أخذ الكثير من الحريات تجاه المواد المصدر ، وهو أمر تم علاجه لاحقا إلى حد كبير مع الإصدارات الموسعة.
خلال عطلة عيد الميلاد ، نظرت أنا وخالتي إليهم مرة أخرى ، وهذه هي المرة الأولى منذ أن رأيتهم في السينما الذين أنظرون إليهم بالكامل. ما يذهلني بعد سنوات عديدة هو مدى قدرتهم على الوقود بالفعل. كل شيء سقط في مكانه والتأثيرات أفضل بكثير من ثلاثية المقدمات المعاصرة مع حرب النجوم. إن مقارنة Jar Jar Binks ب Gollum يكاد يكون أمرا مخزيا.
لكن... الآن لا أتطلع إلى التخلص من الأفلام المسبقة (التي أحبها بالفعل) ، ولكن بدلا من ذلك أريد تسليط الضوء على ما أعتقد أنه جيد جدا في عمل بيتر جاكسون بعد ذلك بكثير. أعتقد أنه يمكننا جميعا الاتفاق على أن إيان ماكيلين في دور غاندالف هو أحد أفضل المسبوكات على الإطلاق ، لكن شون أستين في دور ساموايز هو على الأرجح الشخص الذي يضرب أكثر من غيره بعد سنوات عديدة بالنسبة لي. إنه يعمل حقا حيث يلعب العديد من الآخرين أدوارا أحادية البعد (بما في ذلك إيليا وود في دور فرودو).
الأشياء الأخرى التي تذهلني هي أن الفيلمين الأول والثاني أفضل بكثير من الثالث ، وهو في الحقيقة مجرد عبء طويل لا أعتقد حقا أنه كبير بالنسبة للأفلام ، ويعتمد كثيرا على الأشياء التي تحدث في الثانية الأخيرة والتوقيت بين الأحداث التي تبدو صعبة من حيث السرعة (مثل الجميع يجب أن يقف بعد المقدمة بينما يموت الناس في الانجرافات قبل أن يبدأوا في القتال). عندما رأيتهم ، اعتقدت أن الثالث هو الأفضل ، لكنني اليوم سأحصل على المرتبة الأولى فوق كل شيء ، ولكن أيضا أعلى من الثانيين.
أتذكر Gollum كتحفة فنية ، ومن حيث التصميم ، لا يزال يتم تفسيره ببراعة ورائعة من قبل آندي سيركيس. لكنه غالبا ما يبدو وكأنه شخصية لعبة فيديو بلاستيكية قليلا ، وهو أمر معقول جدا بالنظر إلى أنه ظهر في نفس الوقت تقريبا مثل Gamecube. في رأسي ، ربما تذكرت Gollum على أنه أفضل مظهرا مما هو عليه - على الرغم من أنه تغلب على Jar Jar (وأيضا Dobby اللاحق من أفلام Harrry Potter) بأطوال الحصان.
خلاف ذلك ، هناك عدد قليل من المناسبات التي لا ترقى إلى مستوى القياس. علامة الاستفهام التي أريد التخلص منها هي أن غاندالف لا يشعر أبدا بأنه ساحر ، وبالتأكيد ليس ساحرا بارعا ، ولكنه أكثر من مقاتل حاد حقا. بالإضافة إلى معرفة الأشياء والقدرة على التألق بعصاه ، نادرا ما يمارس السحر بالطريقة التي اعتدنا عليها من جميع السياقات الخيالية الأخرى.
باختصار ، أنا أحب ثلاثية سيد الخواتم الآن أكثر مما كانت عليه عندما ظهرت وأنا معجب حقا بمدى صمدها أمام اختبار الزمن بطريقة لم تصنع سوى عدد قليل من الإنتاجات المعاصرة الأخرى.
لا يزال هذا اللوريفاكس شخصية سحرية (صورة مصداقية نيو لاين سينما).
لفترة طويلة ، كانت ألعاب لعب الأدوار مرادفة للألعاب البطيئة إلى حد ما حيث تسير ببطء ، وتسويت من خلال فوضى القائمة واضطررت إلى قضاء وقت طويل في محاولة المضي قدما بطرق مختلفة. من الصعب تحديد تاريخ محدد للوقت الذي بدأ فيه هذا في التغيير ، ولكن ربما في مكان ما بعد إصدار Final Fantasy X و The Elder Scrolls III: Morrowind في أوائل عام 2000.
بعد ذلك ، أصبح من الواضح تدريجيا نحو إضفاء الإثارة على نوع لعب الأدوار ، لدرجة أنني لا أعرف اليوم حقا ما إذا كنت ألعب لعبة حركة مع عناصر لعب الأدوار أو لعبة لعب الأدوار بدون لعب الأدوار. إنه ليس بالضرورة نقدا ، لأنني أعلم أيضا أن الكثير من الناس يحبون هذا النوع من الألعاب ، ولكن بالنسبة لي أدى ذلك ، على سبيل المثال ، إلى Final Fantasy وعناوين Bioware والمزيد والمزيد من السير في طرقنا المنفصلة.
ومع ذلك ، أدى انهيار ألعاب تقمص الأدوار اليابانية عالية الجودة في العام الماضي إلى دفعة طفيفة لألعاب تقمص الأدوار التي تبدو وكأنها ألعاب تقمص الأدوار مرة أخرى ، وهو أمر تم تعزيزه أيضا من خلال حقيقة أن سلسلة Like a Dragon العادية تعتمد الآن على القائمة والنجاح الهائل ل Baldur's Gate III. الآن بعد أن ترددت شائعات على نطاق واسع بأن اللعبة السرية التي سيتم عرضها خلال حدث Microsoft الأسبوع المقبل يمكن أن تكون نسخة جديدة أو طبعة جديدة من The Elder Scrolls IV: Oblivion - لذلك أنا فضولي بعض الشيء.
كان الأصل نوعا من الحلقة المفقودة بين عناوين Bethesda القديمة التي تركز بشكل واضح للغاية على لعب الأدوار وعناوين الأكثر حداثة والتي غالبا ما تبدو وكأنها عناوين حركة مع رفع المستوى في عالم مفتوح. أعتبر أنه من المسلم به أنه سيتم تعديل اللعبة ، ولكن بأي طرق وإلى أي مدى؟ هل ستظل متجذرة بوضوح في أساسيات Bethesda ، أم أنها ستكون أشبه ب Fallout 4 و Starfield؟
سيكشف لي هذا ما يمكن أن نتوقعه من The Elder Scrolls IV ، عندما يحين الوقت. هل سيتم تجريد المزيد لتسهيل اللعب ، أم أن البندول بدأ يتأرجح في الاتجاه الآخر ، فهل حان الوقت لأنظمة ألعاب أقل قليلا وإمساكا باليد وأعمق مرة أخرى؟
ما الذي تفضله عندما يتعلق الأمر بلعب الأدوار ، أو بطيء وأعمق ، أو أكثر تركيزا على الحركة؟
هذا الشيء مع ذاكرة العضلات هو شيء صعب يرغب الجميع عادة في تعريفه بطرق مختلفة ، ما هو وكيف يعمل. مهما كانت الحالة ، لا أعرف ، لكنني ألاحظ أنني ما زلت جيدا من الناحية الإجرامية تقريبا في الكلاسيكيات القديمة والصعبة للغاية.
قد يبدو الأمر متعجرفا وغير سويدي ، وبالطبع هناك أشخاص أكثر حدة مني ، ولكن خلال الأسبوع الماضي (عندما كنت في عطلة عيد الميلاد) انتهزت الفرصة للعب الكثير من الرجعية. وشمل ذلك أول اثنين Mega Man و Life Force Salamander و Super Probotector . تم لعبها جميعا على شاشة مسطحة بأنواع مختلفة من المحاكاة (مجموعات الألعاب التي تم إصدارها رسميا) ، وتعتبر جميعها صعبة للغاية.
في حالة Mega Man ، ماتت مرة واحدة عندما لعبت من خلالها لأول مرة منذ عشر سنوات ، في حالة Mega Man 2 ، كان علي بالتأكيد الاستمرار ولكني لعبت على Hard ، وتم لعب كلتا لعبتي الحركة Konami دون الغش في أعلى صعوبة - ولكن ومع ذلك ، كان لديهم محاهم قليلة. بالطبع ، إنها أكثر من مجرد ذاكرة عضلية تلعب دورا هنا ، وكل هذه الأشياء من بين ألعابي القديمة المفضلة على الإطلاق ، لكنني ما زلت مندهشا من مدى إحكام كل شيء (مثل كتل Mega Man التي تنبثق واحدة تلو الأخرى).
على الرغم من التأخر الواضح الذي يحدث مع وحدة التحكم اللاسلكية والمحاكاة والتلفزيون بشاشة مسطحة ، إلا أنني مفتون قليلا بمدى سهولة تجاوز كل هذه الكلاسيكيات. أعتقد أن الأمر يشبه حقا تعلم ركوب الدراجة ، وربما لم أكن أتوقع ذلك على أي حال.
هل أنا وحدي من يكتب أن الموسيقى في ألعاب NES تسير بسرعة كبيرة عند تشغيلها بالسرعة الأصلية (في أوروبا أصبحت الموسيقى أبطأ بنسبة 17٪)؟
خلال اليوم ، كتبت مقالا حول ما يبدو أنه سيحدث في عام 2025 ، وهو عام يبدو حارا جدا مقدما - ولكن بشكل أساسي بفضل شيئين فقط. هذا هو الوقت الذي سيتم فيه إصدار Switch 2 و Grand Theft Auto VI.
بالطبع ، يمكننا مناقشة هذا الأخير طالما نريد ، ولكن دعونا بدلا من ذلك نركز على شيء ربما لم نتحدث عنه كثيرا - وهو حقوق التسويق. اشترت سوني هذه ، والتي تبدو ثقيلة جدا. إن وجود Playstation مرئي في جميع الإعلانات التجارية لأحدث إصدار Grand Theft Auto يستحق بالطبع وزنه ذهبيا وبفضل Playstation 5 Pro وعدم وجود إصدار للكمبيوتر الشخصي - يمكن لشركة Sony أيضا الادعاء بأنها تقدم أفضل إصدار من اللعبة.
لكن... في الآونة الأخيرة ، كان هناك حديث متكرر عن التأخير. إذا كان الأمر سيكون كذلك حقا ، لا أعرف بالطبع ، لكن هذا بالتأكيد ليس مستحيلا. إذا تم تأجيل اللعبة لمدة عام وجاءت في عام 2026 بدلا من ذلك ، فقد تصبح الأمور مثيرة للاهتمام حقا. نظرا لأن Microsoft لم تقم بترقية Xbox Series S / X في منتصف الطريق وتتحدث بالفعل عن وحدة تحكم جديدة قيد العمل ، يبدو من المعقول جدا أن يتم إطلاقها في عام 2026.
هناك عاملان يجب أن يتزامنوا هنا ، أهمها أن GTA VI قد تأخرت لمدة عام تقريبا وأن وحدة التحكم الجديدة من Microsoft ستصل بالفعل في خريف عام 2026 - لكنها ليست غير معقولة تماما ، وفي هذه الحالة ، دفعت Sony ثمنا باهظا لتكون قادرة على القول إن لديهم أفضل إصدار من اللعبة عندما يكون Xbox Next أكثر حدة.
إن كون Microsoft يجب أن تكون قادرة على إظهار أفضل إصدار من اللعبة هو بالطبع ريشة ضخمة في قبعتهم ، ولا يتعين عليهم حتى دفع ثمنها. وأعتقد أن هذا سيناريو يقلق سوني كثيرا.
يمكن أن يؤدي تأخير GTA العادي إلى حد ما إلى تخريب خطط تسويق Sony بشكل خطير.
إذا تم تصديق أحدث الشائعات ، فسيكون Switch 2 قريبا من PlayStation 4 Pro من حيث الأداء بدلا من PlayStation 4 العادي (كما زعم سابقا) ، ومرة أخرى في مايو تم التأكيد على أن الجهاز سيتم عرضه بحلول 31 مارس على أبعد تقدير - مما يعني أننا لسنا مضطرين إلى الانتظار لفترة أطول للحصول على النتائج.
أنا أتطلع حقا إلى Switch 2 ، لكن الشيء الذي يقدمه الأداء هو أحد الأشياء التي أهتم بها على الأقل. ليس من أجل وحدة التحكم هذه أن ألعب أكثر العناوين واقعية ، كما أن Nintendo استثنائية في العمل مع ما لديهم. تم إصدار PlayStation 4 Pro في عام 2016 ، مما يعني أننا نتحدث عن أجهزة عمرها تسع سنوات وبالتالي أكثر من جيل وحدة التحكم في الوقت المناسب.
لذلك ، لم أستطع أن أهتم أكثر بالحديث عما إذا كان سيكون مثل Playstation 4 Pro أو Playstation 4 ، لأنه جهاز قديم بغض النظر ، وأنا متأكد من أن Nintendo ستقدم أشياء رائعة مع ما لديهم في متناول اليد.
ربما يكون الخيار الأفضل ولكنه الخيار الأضعف لأنه يعني وحدة تحكم أرخص ومن المحتمل أن تكون مبيعات أعلى = المزيد من الألعاب.