Skip to main content
الأخبار

تساعد بليزارد شركة Playground Games في تطوير Fable

مات بوتي: "لدينا فريق Blizzard Cinematics يساعدنا في Fable."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 أبريل 2026

في معظم الأحيان، يتم ذكر مطور واحد فقط للألعاب الكبرى. لكن في الواقع، عادة ما يكون هناك العديد من المطورين المشاركين في إنتاج ما يسمى بألعاب AAA. قد يشمل ذلك الاستعانة بمصادر خارجية لميزات محددة أو ببساطة توفير سعة إضافية.

وهذا أكثر شيوعا بين الناشرين الكبار، وليس سرا، على سبيل المثال، أن منظمة أكتيفيجن بأكملها كانت مشاركة في ألعاب Call of Duty. الآن، يؤكد المدير التنفيذي في Xbox مات بوتي أن لعبة Playground القادمة Fable ليست استثناء وأن الاستوديو يتلقى الدعم. في الحلقة الأخيرة من بودكاست Xbox الرسمي، يناقش كيف تدعم استوديوهات Xbox Game بعضها البعض بطرق مختلفة:

"لقد رأينا الكثير، بمجرد بناء تلك الروابط، من فرق تبدأ بمشاركة الأشياء مع بعضها البعض. فريقنا في فانكوفر، The Coalition، هم حقا مركز التميز لأعمال Unreal Engine، وهذا يفيد الفرق، على سبيل المثال، في استوديو برايان فارغو في المنفى، حيث يعملون على Clockwork Revolution. هم قادرون على الاستفادة من كل العمل التقني الذي يقومون به في التحالف."

ثم يواصل سرد المزيد من الأمثلة على هذه الأمثلة، مذكرا تحديدا Fable:

"هناك أمثلة أخرى. لدينا فريق Blizzard Cinematics يساعدنا في Fable. لدينا استوديو في مونتريال، Compulsion Games، يستخدم استوديو Activision Mo Cap. لدينا، أعتقد، فريق Rare، وخبرة كبيرة في اللعب الجماعي في العمل على Sea of Thieves، ومساعدة Double Fine في لعبة الفخار Kiln. هناك الكثير من الأمثلة على ذلك."

فريق الفيديو في بليزارد هو من الأفضل في الصناعة، ومن الواضح أنه يبدو واعدا للغاية أن خبرتهم تستخدم لتقديم مشاهد سينمائية رائعة وما شابهها في Fable ، ألا تعتقد ذلك؟

https://www.youtube.com/watch?v=ZKFwDPinbV0

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.