Blades of Fire يختلف قليلا عن لعبة الحركة الخيالية المعتادة بطرق متعددة ، ولكن أحد أكبر الانحرافات عن الصيغة التي اعتدنا عليها هو التركيز بالكامل على وجهات نظر شخصياتنا الرئيسية. لا نعرف أي شيء لن يعرفوه ، وليس لدينا راوي يشرح لنا العالم.
تحدث إلينا مدير اللعبة والمؤسس المشارك لشركة MercurySteam ، إنريك ألفاريز ، مؤخرا حول ما يعنيه ذلك بالنسبة للقصة الشاملة للعبة وكيف يتفاعل اللاعبون معها. قال : "هذه لعبة مدفوعة بالسرد". "قد لا يبدو الأمر كذلك ، بسبب الحرية التي تمنحك إياها اللعبة ، لكنها لعبة مدفوعة بالسرد بقوة. والشخصيات هي أهم شيء. لأنك لا تملك قصة جيدة بدون شخصيات جيدة. لذلك ، عند كتابة القصة ، أردنا أن يكون لدينا سرد معين مكشوف من خلال المشاهد السينمائية والشخصيات الأخرى وما إلى ذلك ".
"لكننا أردنا أيضا أن يكون لدينا نوع من السرد العضوي ، إذا أردت ، اعتمادا على مدى استباقيتك. سيدفعك الفضول عبر أجزاء مهمة من القصة ". يوضح ألفاريز أن السرد مقسم إلى حد كبير بين ما ستخبرك به المشاهد ، وما يمكنك تعلمه من رفيقك Adso ، الذي غالبا ما يبحث عن العالم أثناء استكشافه.
"ويمكنك أيضا التحدث مع Adso ، يمكنك التوقف في أي وقت والقول ، مرحبا ، Adso ، أخبرني عن المزورين. أخبرني عن المطارق". "كل هذا يتطلب فضولك ومشاركتك النشطة. هناك الكثير من السرد الذي يتم تقديمه بهذه الطريقة ".
تحقق من مزيد من التفاصيل حول Blades of Fire في مقابلتنا الكاملة أدناه: