Skip to main content
الأخبار

Blade Runner ، Black Mirror ، Ghost in the Shell مستوحاة من Den of Wolves: "لا نريد 10 غرف لإنشاء قبعات"

يتحدث CDO في الاستوديو السويدي مع Gamereactor حول الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة و IRL ، وحول المعاملات الدقيقة ، وحول مدى جنون الخيال العلمي.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 أكتوبر 2024

الذكاء الاصطناعي هو بالتأكيد المصطلح الأكثر عصرية في عام 2024 ومع وضع ذلك في الاعتبار ، ناقشنا الكلمة الطنانة مع 10 Chambers كبير مسؤولي التطوير Hjalmar Vikstr عندما التقينا في برشلونة في اليوم الآخر. نظرا لكونه مطلق النار على الخيال العلمي والشركات والسرقة التعاونية ، فإن Den of Wolves سيكون لديه بطبيعة الحال الذكاء الاصطناعي كجزء من تقاليده وحبكته ، لكننا تساءلنا أيضا عن موقف المطورين فيما يتعلق الذكاء الاصطناعي في العالم الحقيقي ، أو الذكاء الاصطناعي للفنانين والمطورين.

"يجب أن تكون دائما متشككا بعض الشيء وخائفا من الكلمات الطنانة لأنها تأتي وتذهب وما زلت بحاجة إلى الاستمرار في القيام بعملك" ، يحذر Vikstr أولا في مقابلة الفيديو الحصرية أدناه. "هناك شيئان مختلفان تماما. أود أن أقول في عالم (اللعبة) الذكاء الاصطناعي قد جن جنونه لدرجة القرصنة ، وفضح الجميع في Midway عليك قفل كل شيء باستخدام المزيد من التشفير البيولوجي هذا النوع من الأشياء ، نحن نحاول التحدث عن ذلك قليلا نحن نخفي الأسرار في الأماكن التي لا الذكاء الاصطناعي العثور عليها بشكل أساسي ، لذلك لا تزال أداة في عالمنا ، ولا تزال الشركات التي تدير العرض ، نحن لا نقاتل وحوش الذكاء الاصطناعي المجانين أو أي شيء من هذا القبيل ، لكنها تستخدم بطريقة مسلحة للغاية ، لذا فهي تؤخذ إلى أقصى الحدود ".

"أود أن أقول في الواقع" ، يواصل CDO الحديث عن التطبيقات في الوقت الحاضر ، "نحن بالطبع مثل معظم شركات التكنولوجيا ، متفائلون بحذر. لن نستمر في استخدام الذكاء الاصطناعي في كل شيء لأننا نشعر أنه لا يزال هناك الكثير من المناطق الرمادية حيث تعمل ، حيث لا تعمل "، يضيف بينما يذكر "كتابة أداة مملة" في البداية للمبرمجين أو "استخدامها في مرحلة مفاهيمية مبكرة" للفنانين كمثالين على الاستخدام الجيد.

Den of Wolves: "المعاملات الدقيقة ليست أول شيء نفكر فيه"

كلمة طنانة أخرى ليست حديثة هي المعاملات الدقيقة ، وكما تم تأكيد اللعبة على امتلاكها منذ إعلانها الأولي العام الماضي (اقرأ أول معاينة Den of Wolves هنا) ، سألنا Vikstr أيضا عن تنفيذ MTX.

"لأكون صريحا للغاية ، ليس هذا هو أول شيء نفكر فيه لأننا نوع من المدرسة القديمة من حيث كيفية تفكيرنا في الألعاب" ، يشرح رجل 10Chambers. "نحن نصنع لعبة متميزة الآن ، نحن لا نقدم لعبة مجانية ، لذا فإن تركيزنا على Micros ليس أولوية أولى على الإطلاق ، لكننا ما زلنا نرى مكانا لها. ولكن يجب أن يتم ذلك بدقة شديدة وبطريقة لطيفة لأنه ليس لدينا مصلحة في القيام بميكرو مفترس أو أي شيء من هذا القبيل ، أو الدفع للفوز ، بالطبع لا "، يعد بينما يعترف أيضا بأن "مستحضرات التجميل فقط هي الطريقة الأكثر أمانا للذهاب ، لذلك يمكنك على الأقل توقع ذلك".

ومع ذلك ، فإن الفكرة المستقبلية للذكاء الاصطناعي أعادت المحادثة إلى موضوعات التقاليد والإلهام.

ويختتم قائلا: "أنا متحمس جدا للأشياء التي ذكرناها [في المقابلة]". "ميدواي مكان يمكن أن يخدم الكثير من القصص المختلفة ؛ نحن نأخذ الكثير من إلهام الأفلام بإلقاء الكثير من Blade Runner و Black Mirror و Ghost in the Shell و Akira نحن ننظر إلى كل كلاسيكيات الخيال العلمي هذه (...) المصفوفة أيضا والبداية ، لماذا لا؟

"لقد أنفقنا الكثير من الطاقة في محاولة إنشاء لعبة حيث يمكننا كفريق أن نزدهر وندعم ونستمتع بالفعل لفترة طويلة ، لأن هذا أيضا جزء من السر بالنسبة لنا ، فنحن لا نريد إنشاء الاستوديو الخاص بنا ، على سبيل المثال ، لإنشاء القبعات. ستكون القبعات هي الأفضل ، بالحديث عن الميكرو وكل ذلك - نريد أن نروي القصص ونخلق طريقة لعب تعاونية مثيرة ، لذلك أعتقد أن هذا هو أكثر ما أنا متحمس له ".

ولكن إلى أي مدى يمكن أن يذهب Den of Wolves من الجنون إلى القصة ، فهل سيتجاوز الخيال العلمي ليغازل أكثر الخيال الخالص؟

"أعتقد أننا نريد أن نبقى على الأرض حتى يشعر اللاعبون بتأثير الأشياء - نحن لا نفعل بنادق الليزر وأشياء من هذا القبيل. نحن نحب أيضا Heat ، فيلم سارق البنك القديم الذي هو دائما مرجعنا لجميع ألعابنا. نحن متأصلون ، لكننا نستخدم الخيال العلمي بطريقة تمكننا من سرد قصص مختلفة ولا نخشى القيام بأشياء مجنونة. أعتقد أنه يمكنك أن ترى في المقطع الدعائي أن هناك بعض الخيارات الفنية التي يتم اتخاذها ونريد أن نميل إلى هذا الشيء ، لذلك حتى لو لم نقم بخيال علمي عالي ، فنحن لا نقوم بحرب النجوم ، أليس كذلك؟

ما زلنا لا نعرف متى سيكون Den of Wolves جاهزا للتشغيل أو لرؤيته يتم تشغيله ، لكن Vikstr أخبرنا المزيد عن الحالة والوصول المبكر ووحدات التحكم هنا.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.