عربي
Gamereactor
مراجعات
Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

وصل رمز مراجعة متأخر قليلا أخيرا وكان كوني مؤلما لعدة أيام لمعرفة ما إذا كان الأمر يستحق الانتظار...

HQ

بعد حفلة العمل المسماة Stellar Blade ، اعتقدت أنني انتهيت لفترة من الوقت مع هذا النوع من التجربة. كنت بحاجة إلى استراحة. هناك حاجة للابتعاد عن هرس الأزرار المحموم والتدحرج بعيدا في الوقت المناسب تماما. ومع ذلك ، كان للقدر أفكار أخرى ، ومثلما لست شخصا يرفض مهمة ، فأنا لست شخصا يخجل من التحدي. بعد مشاهدة اعتمادات Elden Ring التي لا تضاهى ، أدركت أنه يمكنني بالفعل لعب هذا النوع من الألعاب دون تدمير وحدات التحكم. أعلم مقدما أنني سأشعر بالإحباط ، وحتى غاضب ، لكن هناك شيء جميل جدا في التحدي. خاصة إذا تم ذلك بشكل جيد. لحسن الحظ ، هذا بالضبط ما تمكن Black Myth: Wukong من القيام به. إنه توازن دقيق في بعض الأحيان بين الاستسلام والرغبة في الاستمرار. مزيج من تعريض نفسك للتعذيب وقليل من الجنون. لأن من يريد حتى إخضاع نفسه لشيء كهذا؟ هذه العوامل بالتحديد هي التي تجعلها مجزية للغاية.

من نواح كثيرة ، هذا القبول للتحدي هو بالضبط أحد أعظم نقاط القوة في اللعبة. عندما تتحكم في الشخصية الرئيسية بعد مقدمة سينمائية كبيرة ، فأمامك رحلة طويلة. مليئة بالعديد من التجارب في كل من ما ترسمه اللعبة والعواطف التي تنقلها. تقع في غابات كثيفة مع آفاق رائعة ، سرعان ما يتضح أن هذا شيء مميز من حيث المرئيات. إنها حلوى العين في أنقى صورها ولذيذة تقنيا بشكل لا يصدق. هناك أشياء صغيرة تكسر الوهم ، وبعض القوام والتأثيرات التي تخبرك أن الماكينة تعمل. ولكن بسلاسة كما يتحرك بطلنا ويقاتل ، فإن البيئات جميلة تماما بغض النظر عن هويتهم. من الممكن تجربة هذا إلى حد كبير فقط من أجل المستوى الفني العالي للمرئيات. لكن لحسن الحظ ، هناك الكثير تحت السطح المذهل.

Black Myth: Wukong

غالبا ما تكون مسألة مستوى الصعوبة الذي يحدده المطور والتي لا يمكن تعديلها موضوعا مطروحا للنقاش. Black Myth: Wukong هي لعبة صعبة. يضرب الأعداء بشدة ، والتوقيت مطلوب ، والعديد من زعماء اللعبة هم من النوع الصعب حقا. أنا في المخيم أحب أن أجادل بأن القدرة على اختيار الصعوبة ليست سوى شيء جيد. لكن عندما ألعب هذا ، أفهم تماما اختيار التحدي لأكون هناك. لأنه على الرغم من أن المغامرة تقدم بعض الاستكشاف ، خاصة بعد الفصل الأول الخطي إلى حد ما ، إلا أن هذا يتعلق كثيرا بالانتقال من رئيس إلى رئيس. الإعداد كلاسيكي Soulslike ، مع توقف راحة سخي بين جميع المبارزات حيث يمكنك ترقية كل من المهارات والمعدات. هنا أيضا أن المقارنة المذكورة أعلاه بألعاب Souls واضحة ، ولكن نظرا لأنك لا تفقد أي نقاط خبرة عندما تموت ، فهي أكثر تسامحا. اللعبة لا تعاقبك بهذه الطريقة ، وأنت حر تماما في جمع المزيد من الخبرة بين المبارزات لتصبح أقوى وتفتح المهارات. إنه نهج تفضله حقا وقوة أخرى في اللعبة تجعلها أقل إحباطا.

هذا إعلان:
Black Myth: Wukong

هناك نوعان من المزايا الجيدة حقا لهذا. الأول هو ، بالطبع ، أنه مع القليل من الطحن الكلاسيكي يمكنك تحسين المستوى ، والحصول على أقوى وفتح المزيد من المهارات التي تجعل المعارك أسهل. يمكنك ببساطة الركض وقتل بعض الأعداء لجمع نقاط الخبرة وعلى الرغم من أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت ، يمكنك أيضا اغتنام الفرصة لاستكشاف المزيد. الشيء الثاني وربما الأكثر أهمية هو أنه في كل مرة تقوم فيها بمحاولة أخرى للقضاء على أي من أصعب الأعداء ، فإنك تتحسن أيضا. لا أستطيع أن أخبرك عدد المرات التي شعرت فيها أنني لن أتمكن من تجاوز مدرب معين في المواجهة الأولى ، فقط لهزيمته أخيرا بعد بضع محاولات. إن الجمع بين الشخصية التي تزداد قوة مع تحسني هو أحد آليات اللعبة التي أحبها ويذكرني أيضا بألعاب الزمن القديم. عندما كانت الممرات المحبطة أو الأعداء بحاجة ببساطة إلى حفظها وممارستها حتى يتم هزيمتها. لا يوجد فرق حقا بين هذا النوع من الألعاب وذاك في جوهره.

لأنه يتطلب الصبر. كل شيء تدخل في قتال معه له نمط. بمرور الوقت ، تتعلم ما يرميه كل مخلوق عليك وعندما تحصل على جولة جيدة حقا وتهزمها في النهاية ، عندها يعمل مستوى الصعوبة المحدد مسبقا بشكل مثالي. الشعور ببساطة مدهش بمجرد أن تتعود عليه. عندما واجهت الرئيس النهائي للفصل الأول ، استغرق الأمر مجموعة من المحاولات ولكن في كل مرة شعرت أنني أقترب قليلا من النجاح. بحلول معركتنا الأخيرة ، كنت أركز بشكل صحيح ، وتوقفت للتحقق من مقدار الحياة المتبقية وحاولت فقط تجاوز الهجوم بالهجوم وإلحاق الضرر في الوقت المناسب. لقد فوجئت عندما سقطته لأنني لم أدرك أنني قد تدهورت صحته. ولكن هذه هي الطريقة التي يعمل بها Black Myth: Wukong إلى حد كبير. عليك أن تكون منهجيا وأن تستخدم كل شيء في ترسانتك.

Black Myth: Wukong
هذا إعلان:

هذا يقودنا إلى نظام القتال في اللعبة. لقد مر وقت طويل منذ أن شعرت بالسيطرة كما أفعل هنا. إنها رقصة سلسة ورشيقة حيث ربما يكون هناك عدد قليل جدا من الأزرار للضغط عليها للاستفادة من كل شيء موجود. لكنك تتعلم ، بالإضافة إلى الضربات الكلاسيكية التي توزعها بعصاك ، هناك الكثير لتبحث فيه. الأول هو نقاط التركيز التي تبنيها بمرور الوقت ، والتي تسمح لك بعد ذلك بتقديم هجوم أكثر قوة. ولكن هناك أيضا الكثير من القدرات الخاصة التي من المهم أن تأخذ في حرارة المعركة. هناك شجرة مهارات واسعة إلى حد ما مع كل من الأشياء التي تمنحك المزيد من الحياة ، وهجوم أقوى ودفاع ولكن أيضا الكثير من الهجمات المختلفة وأشياء أخرى. واحدة من أولى الهجمات الملحوظة في اللعبة هي تلك التي تجمد الأعداء في مكانهم حتى تتمكن من إلحاق الضرر أو اغتنام الفرصة لاستعادة الحياة. هناك الكثير من الاستراتيجيات المتضمنة مقابل مجرد التعامل مع الضرر ، وبنفس أهمية إيجاد فتحات لذلك هو التوقيت لتجنب تلقي الضربات. ضربة واحدة يمكن أن تسبب الكثير من المشاكل ، وهي هجمات متعددة تستنزف حياتك بشكل صحيح.

سأعترف أنني لست جيدا في هذا الجزء بالذات من تجنب وتوقيت خطوة مثالية. ولكن هذا يعني أيضا أنه يمكنك مواجهة الرؤساء عندما تشعر أن مهارتك كافية. يمكن للاعب الجيد حقا بالطبع الركض إليهم في وقت أبكر بكثير على الرغم من المستوى الأدنى واستخدام مهاراتهم فقط لهزيمتهم. بالنسبة لي ، يتعلق الأمر إلى حد كبير بأن أكون قويا بما يكفي وأن أتحلى بالصبر لتعلم كل خطوة ومعرفة ما يجب القيام به مسبقا.

Black Myth: Wukong

قصتنا مسترخية إلى حد ما ويتم تقديمها بشكل غامض إلى حد ما وأشعر أن هذا هو الجزء الأضعف في اللعبة. يصبح عدم وجود سرد أكثر تركيزا ومغامرة موحدة شائكا بعض الشيء عندما تشعر أحيانا أنك تهرب من مواجهة مع وحش كبير إلى آخر. كنت سأقدر مساحة أكبر للتنفس والاستكشاف لأن هناك أوقاتا تصبح فيها الوتيرة غريبة بعض الشيء. هناك بعض الأسرار التي يجب التعامل معها ، وعندما كنت أركض في وقت ما بلا هدف في الغالب وصادفت ضفدعا ضخما لا بد من هزيمته ، رأيت بالتأكيد ميزة تصميم اللعبة فيما يتعلق بعدم وجود خريطة. يتم تحديد المسار بين أماكن الراحة المختلفة وحتى إذا استغرق الأمر القليل من البحث في بعض الأحيان ، فإن اللعبة جيدة في قيادتك.

لقد منحني Black Myth: Wukong بالتأكيد إحساسا منعشا بهذا النوع من الألعاب. كما ذكرت سابقا ، يكاد يكون نوعا من صدى ألعاب الحركة الكلاسيكية ملفوفة برسومات أجمل بكثير. إنه هذا النهج بالذات وأشعر أن هذا ينجح بشكل جيد بشكل لا يصدق. هناك بالتأكيد رائحة المغامرة هنا ، ونقاط الخبرة وأشجار المهارات تمنحها القليل من العمق مثل لعبة لعب الأدوار. ولكن إذا قمت بإنزالها إلى أبسط أشكالها ، فإنها تشبه إلى حد ما تجربة لعبة حركة كلاسيكية مطرزة بما فيه الكفاية. هناك الكثير من القيود في البيئة التي تمنعك. بعض هذه ليست ناجحة تماما لأن اللعبة غير واضحة بعض الشيء في إظهار أين يمكنك التحرك وعدمه. من الغريب بعض الشيء أن تقف بجانب درج أو حافة منخفضة ولا تكون قادرا على النهوض بها ولكن بصرف النظر عن بعض الأماكن سيئة التصميم ، فإن مزيج شيء خطي ولكن ثلاثي الأبعاد لا يزال جيدا. يبدو كل فصل وكأنه رحلة في حد ذاته ولإعطاء المزيد من الفضل لجزء السفر ، فأنا مدفوع باستمرار إلى الأمام. بالتأكيد ، أنا شخصيا كنت أرغب في قصة أوضح ولكن الدافع قوي دائما للوصول إلى المنطقة التالية. في أماكن استراحة اللعبة ، يمكنني أيضا السفر بسرعة بسهولة إلى منطقة تمت زيارتها مسبقا ، وهو أمر مناسب أيضا إذا كنت ترغب في استكشاف المزيد أو كان هناك الكثير من الأعداء لطحنهم من أجل XP. يظهر الأعداء مرة أخرى بينما يختفي الزعماء بمجرد هزيمتهم ، مما يعني أنك لن تواجه تحديات متكررة.

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong هي لعبة قوية من نواح كثيرة. أنا لست من أشد المعجبين بالنموذج المستوحى منه ، لكنني ما زلت أقدر جميع عناصر الأساطير الصينية ، وحتى لو كنت أفضل المزيد من القصة ، فمن الملاحظ أن اللعبة لديها شيء تعتمد عليه. في Elden Ring ، على سبيل المثال ، فاتني أيضا خيط أوضح قليلا ، ولكن هنا يوجد الكثير من العناصر في كل من الأماكن والشخصيات الغريبة بقدر ما يتم تقديرها. في كل مرة تنفصل فيها اللعبة بشيء من هذا القبيل ، تصبح تباينا جيدا مع تخطيط اللعبة والعناصر المقدرة لرحلة المرء. إنه ببساطة يجسد الشعور جيدا والنموذج الذي يعتمد عليه يمنحه إحساسا وجوا جيدا.

كما في حالة Stellar Blade ، أقدر أيضا أن اللعبة ، على الرغم من النهج المتكرر إلى حد ما ، تمكنت من الاختلاف ، خاصة من خلال تغيير البيئة بشكل جذري بين فصول اللعبة. إنها أيضا رحلة طويلة جدا من حيث وقت اللعب الخالص ، والذي يختلف بالطبع باختلاف اللاعبين اعتمادا بشكل أساسي على مدى براعتك فيه ومقدار الاستكشاف الآخر الذي تقوم به. هناك الكثير من الأسرار لاكتشافها والأشياء التي يجب إضافتها إلى وقت اللعبة ، لأولئك الذين يرغبون في ذلك. هناك دائما أشياء جديدة لاكتشافها والانحراف عن المسار غالبا ما يجلب مكافآت كبيرة واكتشافات مثيرة.

Black Myth: Wukong

إنها قيمة الترفيه المطلقة التي تجعل Black Myth: Wukong رائعا. في كل مرة التقطت فيها وحدة التحكم لمواصلة رحلتي ، كان لدي انفجار وفي كل مرة أخذت استراحة ، كنت أتوق إلى الاستمرار. هذا هو بالضبط الجزء الذي أريد تسليط الضوء عليه قليلا لأنه بالطبع ما يمنح اللعبة في النهاية التصنيف الذي تحصل عليه. لقد فكرت كثيرا في كيفية تبرير ذلك ، لكنني توصلت إلى الاستنتاج التالي: إنها لعبة رائعة من الناحية الفنية. لكنه يبدو أيضا وكأنه نوع من مزيج من Ninja Gaiden و Devil May Cry والعديد من الآخرين في هذا النوع. جلست للحظات عديدة واعتقدت أن هذا هو ما أريده كثيرا من لعبة Zelda المستقبلية ، على سبيل المثال. لا أعرف حقا لماذا أثيرت هذه المشاعر ولكني أعتقد أن الأمر يتعلق ببيئات الغناء والاستكشاف. كما أن صعوبتها متوازنة بشكل جيد مع شعور جميل بالإنجاز ، وإذا حكمت على اللعبة من خلال نوعها ، وهو ما أعتقد أنه عادل ، فستشعر أنها تفعل كل ما يجب أن تفعله بشكل مثالي تقريبا.

في النهاية ، يبدو أن الشيء الوحيد المهم هو ما إذا كانت اللعبة ممتعة للعب. إذا كانت التجربة نحصل على لمسات ، نشارك ، نسلي ونأمل في ذلك ثم نحصل على شيء ممتع بشكل خيالي. عندما توالت الاعتمادات في وقت سابق من هذا العام في Stellar Blade ، كنت سعيدا جدا باللعبة كمهرجان أكشن. Black Myth: Wukong أفضل ، وبالتالي ، حسب المنطق ، يجب أن يحصل على تصنيف أعلى. إنها لعبة حركة صعبة ورائعة لا ينبغي أن يفوتها أي شخص يشعر أن تحديا من هذا النوع يستحق القيام به. بقدر ما يمكن أن يكون الأمر محبطا ، وصعبا بقدر ما يمكن أن تشعر به بعض اللقاءات ، قرأت شيئا على الإنترنت يستحق أن نأخذه في هذا: عليك الفوز مرة واحدة فقط. هذا شيء يجب أن تأخذه معك في كل مرة يلوح فيها وحش عملاق ويبدو من المستحيل التغلب عليه. لأنه بمجرد القيام بذلك ، فإن الأمر يستحق كل هذا العناء.

09 Gamereactor Middle East
9 / 10
+
رسومات مذهلة ، حركة سلسة ومذهلة ، رحلة تأخذك عبر أماكن مذهلة ، مستوى صعوبة مثالي ، إدمان ، أساطير رائعة
-
السرد ليس دائما مثاليا
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Black Myth: Wukong Score

Black Myth: Wukong

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Conny Andersson

وصل رمز مراجعة متأخر قليلا أخيرا وكان كوني مؤلما لعدة أيام لمعرفة ما إذا كان الأمر يستحق الانتظار...



تحميل المحتوى التالي