في العصر الحديث للألعاب ، هناك الكثير من الحالات التي سيؤدي فيها عنوانك القادم المفضل إلى تأجيل تاريخ إصداره. في بعض الأحيان ، هناك دفعة واحدة كبيرة ، تنقل الإصدار من عام إلى آخر ، بينما في أوقات أخرى سنرى الألعاب يتم دفعها شهرا بعد شهر حتى تصبح أخيرا في أيدينا.
يعتقد مارك دارا ، المخضرم في BioWare و Dragon Age ، أن الأول هو الأفضل بكثير. في حديثه في مقطع فيديو جديد على قناته على YouTube (عبر GamesRadar) ، يشرح Darrah كيف يمكن أن يسمح التأخير الكبير للمطورين بإعادة تقييم مكانهم في اللعبة.
"إذا انتهى الأمر بلعبتك إلى تأخر عامين ، لكنك تعلم أنها ستتأخر عامين ، فهذا يفتح مساحة الاحتمالات الخاصة بك بشكل كبير ، لأنك تعلم ،" حسنا ، حسنا ، نحن لا نشحن في غضون شهر ، سنقوم بالشحن في غضون 25 شهرا. ثم دعونا نتراجع خطوة إلى الوراء ونعيد فحص ما لدينا وربما نتراجع عن بعض القرارات التي اتخذناها في وقت سابق عندما اعتقدنا أننا كنا نصنع مباراة مختلفة ، ونتخذ مسارا مختلفا ".
من ناحية أخرى ، فإن دفع اللعبة باستمرار إلى الوراء لفترة زمنية مماثلة يعني أن المطور لا يمكنه التراجع خطوة إلى الوراء وجمع بعض المنظور. "أنت تضع الإسعافات الأولية فوق الإسعافات الأولية فوق الضمادة ، ولا تشعر فقط أن لديك القدرة على النسخ الاحتياطي لأنك لا تملك الوقت ، بل إنها في الواقع تجعل النسخ الاحتياطي أكثر صعوبة ، لأنه مع كل إسعافات أولية إضافية ، مع كل تصحيح ، مع كل شيء تفعله من أجل محاولة جعل ما لديك يعمل ، أنت تجعل من الصعب اتخاذ مسار مختلف".
هل تفضل رؤية تأخيرات أطول أم الكثير من التأخيرات الأقصر؟
