Skip to main content
الأخبار

يقول المخضرم في BioWare إنه يجب على المطورين إجراء تأخير كبير واحد بدلا من عدة تأخير صغير

"أنت تضع الإسعافات الأولية فوق الضمادات فوق الضمادات."
Alex Hopley Editor UK حُدّث 12 مارس 2025

في العصر الحديث للألعاب ، هناك الكثير من الحالات التي سيؤدي فيها عنوانك القادم المفضل إلى تأجيل تاريخ إصداره. في بعض الأحيان ، هناك دفعة واحدة كبيرة ، تنقل الإصدار من عام إلى آخر ، بينما في أوقات أخرى سنرى الألعاب يتم دفعها شهرا بعد شهر حتى تصبح أخيرا في أيدينا.

يعتقد مارك دارا ، المخضرم في BioWare و Dragon Age ، أن الأول هو الأفضل بكثير. في حديثه في مقطع فيديو جديد على قناته على YouTube (عبر GamesRadar) ، يشرح Darrah كيف يمكن أن يسمح التأخير الكبير للمطورين بإعادة تقييم مكانهم في اللعبة.

https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI

"إذا انتهى الأمر بلعبتك إلى تأخر عامين ، لكنك تعلم أنها ستتأخر عامين ، فهذا يفتح مساحة الاحتمالات الخاصة بك بشكل كبير ، لأنك تعلم ،" حسنا ، حسنا ، نحن لا نشحن في غضون شهر ، سنقوم بالشحن في غضون 25 شهرا. ثم دعونا نتراجع خطوة إلى الوراء ونعيد فحص ما لدينا وربما نتراجع عن بعض القرارات التي اتخذناها في وقت سابق عندما اعتقدنا أننا كنا نصنع مباراة مختلفة ، ونتخذ مسارا مختلفا ".

من ناحية أخرى ، فإن دفع اللعبة باستمرار إلى الوراء لفترة زمنية مماثلة يعني أن المطور لا يمكنه التراجع خطوة إلى الوراء وجمع بعض المنظور. "أنت تضع الإسعافات الأولية فوق الإسعافات الأولية فوق الضمادة ، ولا تشعر فقط أن لديك القدرة على النسخ الاحتياطي لأنك لا تملك الوقت ، بل إنها في الواقع تجعل النسخ الاحتياطي أكثر صعوبة ، لأنه مع كل إسعافات أولية إضافية ، مع كل تصحيح ، مع كل شيء تفعله من أجل محاولة جعل ما لديك يعمل ، أنت تجعل من الصعب اتخاذ مسار مختلف".

هل تفضل رؤية تأخيرات أطول أم الكثير من التأخيرات الأقصر؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.