Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Dragon Age: Origins

المخضرم في BioWare يكشف عن أن ألعاب الفيديو الاستراتيجية التي تربح المال يجب أن تسرق من الأفلام

يريد مارك دارا منا تجنب المزيد من المعاملات الصغيرة، لكن بديلته قد تجد جدلا خاصا بها.

HQ

مارك دارا، المخضرم في BioWare، الذي عمل بشكل كبير مع سلسلة Dragon Age، يعتقد أنه لتجنب تحول جميع ألعاب AAA إلى خدمة مباشرة مباشرة، يجب على المطورين والناشرين سرقة فكرة ربحية من صناعة الأفلام. على وجه الخصوص، يجب أن تستعير الألعاب مفهوم وضع المنتجات.

"الإعلان عن المنتجات هو جزء صغير جدا من ألعاب الفيديو في الوقت الحالي، مقارنة بالأفلام والتلفزيون،" يشرح دارا ذلك في فيديو على قناته على يوتيوب (عبر GamesRadar+). يعتقد أنه يمكن أن يؤسس علاقات بين شركات الألعاب والمنتجات الأوسع، مما قد يؤدي إلى مصادر دخل قوية دون الاعتماد فقط على فرض رسوم إضافية على اللاعب مقابل مستحضرات التجميل أو المحتوى الإضافي.

"أعتقد أن الاعتماد المفرط على المعاملات الصغيرة يبالغ في التركيز على أنواع معينة ويمنع أنواع أخرى من الازدهار. فهل يستحق الأمر التفكير؟ أعتقد أنه كذلك. هل لدي نموذج رائع؟ أنا لا أعرف. ليس بعد. لكن هذا شيء يجب أن تأخذه الصناعة في الاعتبار لأن كل شيء لا يمكن أن يكون خدمة مباشرة كما أثبتنا، آمل، بشكل قاطع خلال العام والنصف الماضيين. وإذا كان تحقيق الدخل لدينا يأتي أساسا من الخدمات الحية، فإننا نخاطر بأن ننتهي في عالم لا توجد فيه ألعاب AAA ليست خدمات مباشرة،" قال دارا.

قد يبدو أننا الآن نتلقى الكثير من ألعاب الخدمة الحية AAA، لكن الإخفاقات الأخيرة أظهرت للكثير من الناشرين الكبار أنهم لا يستطيعون فقط جني ملايين من خلال جمع مجموعة من الكلمات المفتاحية وإصدارها كأحدث لعبة تصويب أبطال الشهر. يبدو أن وضع المنتجات هو طريقة لكسب مبلغ جيد من المال، لكننا نرى صفقات مع الألعاب والمنتجات بالفعل، عادة خارج مجال الألعاب.

ما رأيك في خطة دارا؟

النصوص ذات الصلة

توفي الممثل الصوتي بيتر ريناداي

توفي الممثل الصوتي بيتر ريناداي

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Niclas Wallin

اشتهر ريناداي بالعديد من الأدوار عبر ألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون ، بما في ذلك فترة شهيرة مثل Master Splinter.



تحميل المحتوى التالي