Skip to main content
الأخبار

يشرح المؤسس المشارك ل BioWare خطته للاستحواذ على EA من الداخل

ربما يكون جريج زيشوك قد غادر الاستوديو منذ سنوات ، ولكن بمجرد أن كان لديه آمال في تحويل شركة كبيرة من الداخل.
Alex Hopley Editor UK 27 فبراير 2025

غادر المؤسس المشارك ل BioWare Greg Zeschuk الشركة في عام 2012 ، ولكن قبل مغادرته BioWare ، كان لديه أمل في تولي EA من الداخل. حلم نبيل ، بالتأكيد ، لكنه كان لديه خطة لتنفيذه.

في حديثه في بودكاست My Perfect Console (عبر Time Extension) ، تحدث Zeschuk عن شراء BioWare من قبل EA في عام 2007 ، وكرهه للعمل في مثل هذه الشركة الكبيرة. قال : "تمنحك EA حبلا كافيا لشنق نفسك". "عليك أن تتعلم العمل داخل الهيكل وأعتقد أننا قمنا بعمل جيد إذا نظرت إلى Mass Effects [التي] ظهرت هناك... لكن عليك أن تفهم كيفية العمل داخل شركة كبيرة. وبالنسبة لي ، كانت هذه هي النهاية. كان الأمر مثل ،" أوه ، أنا لا أحب الشركات الكبرى. لذلك عرفت بحلول العام الثاني أنني سأغادر في مرحلة ما. لم أكن أعرف متى ".

وتابع زيشوك قائلا إن الشركات الكبرى يمكنها فقط "استغلال العقارات". وجادل بأنها مدفوعة بالمال أكثر من أي شيء آخر ، بينما أدرك أنه كان أكثر مولعا بصنع الألعاب.

ومع ذلك ، لا يزال Zeschuk يقضي بضع سنوات في العمل في EA ، حيث قضى اثنان من تلك السنوات مع Star Wars: The Old Republic ، MMO الذي كان يأمل أن يكون نجاحا كبيرا. وقال : "إذا كانت ناجحة للغاية ، ونجحت في المخادع الفائق ، فمن المحتمل أن أطلقت أنا وراي [موزكيا] عرضا لمحاولة الاستيلاء على EA من الداخل ". "لكن كان من الضروري أن يكون ناجحا مثل 2 مليار دولار سنويا. لكنها لم تنجح ".

نمت Star Wars: The Old Republic لتصبح MMO ناجحة ، خاصة مع الذوق السردي الذي تشتهر به BioWare ، لكنها لم تكن كبيرة بما يكفي لشراء EA. ربما لم يكن هناك شيء على الإطلاق.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.