قد لا يكون Bioshock أكبر امتياز للألعاب ، ولكن سيكون من الكذب القول إنه لا يوجد لديه الكثير من المعجبين الذين يموتون لرؤية ما تم طهيه خلف الأبواب المغلقة. في مرحلة ما ، ربما لم يكن الامتياز البائس موجودا أبدا ، على الأقل ، هذا وفقا لمنشئه.
في حديثه مع مجلة Edge (عبر PCGamer) ، تحدث كين ليفين الذي يعمل الآن على FPS Judas ، عن نشأة Bioshock وكيف تم إلغاؤه تقريبا في مناسبات متعددة. حتى من خلال إنشاء نموذج أولي رخيص ، يبدو أن اللعبة لم تولد اهتماما لأن الناشرين اعتقدوا ببساطة أنها لن تبيع.
بعد ذلك ، تغير كل شيء عندما كتب مقال عن نسخة أولية من Bioshock. "في اليوم التالي، رأى الناس المقال، وبدأنا نتلقى مكالمات هاتفية،" قال ليفين. "أعتقد أنه خلق إحساسا بالطلب لدى الناشر."
كيف تعتقد أن الألعاب ستبدو بدون Bioshock ؟
