اشتهر ميشيل أنسيل في صناعة الألعاب بأنه مبتكر امتياز Beyond Good and Evil and the Rayman ، لكنه تقاعد الآن من عالم الألعاب منذ ما يقرب من خمس سنوات. بعد مغادرته Ubisoft في عام 2020 ، حول المبدع انتباهه إلى المشاريع المتعلقة بالحياة البرية ، لكنه صوت بارز لا يزال يحتفظ ببعض الأسرار حول سنواته الأخيرة في الشركة الفرنسية. والآن ظهر بعضهم حول ما وراء الخير والشر 2 الذي طال انتظاره.
وفقا لمقابلة في Superpouvoir (شكرا لك ، VGC) ، كانت مشاكل اللعبة ، التي لا تزال لا تحتوي على نافذة إصدار على الرغم من أنها لا تزال قيد التطوير رسميا ، كانت بالفعل منذ أربع سنوات.
يوضح أنسيل: "في بعض المشاريع ، وضعنا لأنفسنا تحديات ضخمة وقمنا بتجميع فرق بشغف ، ولكن دون معرفة طول الطريق وتعقيده ". "الشغف هو طاقة رائعة ، ولكنه يمكن أن يؤدي أيضا إلى اشتباكات بين المتحمسين. في Beyond Good & Evil 2 ، على سبيل المثال ، كان هناك الكثير من المشاكل بين المديرين ".
"أراد المخرج الفني إعادة كل شيء مرارا وتكرارا ، أراد مدير اللعبة إنشاء زاحف زنزانة ، وكنت أحلم بمغامرة فضائية. لم نتمكن من الاتفاق ، وأخذ مدير اللعبة المشروع في اتجاه مختلف ".
"في هذا النوع من المواقف ، تذهب الفرق ذهابا وإيابا ولا تعرف حتى من هو المسؤول ومن يتخذ القرارات. من المفترض أن يعيد المنتج النظام إلى الموقف ، لكن هذا لم يحدث. حتى أن إيف غيليموت اضطر إلى النزول إلى مونبلييه لإعادة الأمور إلى مسارها الصحيح، لكن ذلك لم يكن كافيا، واستمر مدير اللعبة في عناده".
كانت قيادة Guillemot بالتحديد واحدة من الانتقادات الرئيسية لمستثمري Ubisoft في الآونة الأخيرة ، ويبدو أن الاعتماد على قراره بشأن البقاء في منصب الرئيس التنفيذي أم لا سيعتمد على مدى تغير الشركة ومشاريعها.