Skip to main content
الأخبار

تكشف بيثيسدا كيف تمكنت The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered من الدخول إلى كارتريدج نينتندو سويتش 2

واجهت بعض التحديات التقنية في إدخال اللعبة على منصتها الجديدة، لكن وفقا لمدير الفن المساعد دان لي، كان كل ذلك يستحق العناء في النهاية.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 11 أغسطس 2026

قد يقدم جهاز Nintendo Switch 2 زيادة كبيرة في القوة مقارنة بالجهاز الأصلي، لكنه مقارنة ب PS5 وXbox Series X، لا يزال يفتقر إلى الأداء. ومع ذلك، لا يزال بإمكان سحرة التطوير تشغيل بعض الألعاب الصعبة على نينتندو سويتش 2 بأداء رائع. سايبربانك 2077، أكاذيب P، والآن The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

في حديثه مع نينتندو لايف، تحدث دان لي، المدير الفني المساعد في بيثيسدا، عن التحديات التقنية في إصدار اللعبة على سويتش 2، مضيفا أنه فخور برؤيتها كلها على كارتريدج. "النظام له نقاط قوة مختلفة وقوة مختلفة وراءه، أليس كذلك؟ لذا كان هناك بالتأكيد بعض العمل للاستفادة من ميزاته. وطبعا، لدينا أشياء مثل التحكم بالحركة ودعم الفأرة. أعتقد أن هذه هي أول لعبة Unreal Engine 5 عالم مفتوح على جهاز Switch 2. لذا لم يكن لدينا شيء آخر لننظر إليه لنقول: 'كيف فعلوا ذلك؟' " قال.

"مدير التقنية لدينا، جي دي، بذل جهدا كبيرا لضمان أن كل شيء يتكامل. قام فريق Virtruos ببعض السحر لجعل الرسومات تعمل مع النظام ويبدو رائعا، خاصة الديكورات الداخلية... وكل شيء على خرطوشة، وأنا سعيد جدا لأننا نجحنا في ذلك. أنا من المؤيدين الكبار للوسائط المادية والحفظ. لذا هذا يعني لي الكثير،" تابع.

وأضاف مدير الاستوديو توم موستين: "دائما ما تكون هناك صداع ومشاكل عند تعلم منصة جديدة والانتقال. لذا قمنا بتحسين بث العالم، وحسننا بعض الأجزاء مع ضمان أن يكون شعور أسلوب اللعب متينة قدر الإمكان. ثم، كما تعلم، فقط ضبط، تعديل، عزف حتى نستطيع أن نقول، 'حسنا، هذا شعور رائع. الآن، ضعها على عربة!' "

من منظور غير المطورين، يبدو نقل اللعبة من نظام إلى آخر سهلا، لكن هناك الكثير من العمل المطلوب، كما يظهر في شهادات لي وموستين. حتى مع كل ذلك، تفضل Bethesda أن تطلق The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered على نسخة معاد إنتاجها بدلا من إعادة صنع.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.