عربي
Gamereactor
أخبار
The Elder Scrolls V: Skyrim

مطور Bethesda: "لقد كان جهدا هائلا" لجعل Skyrim يعمل على PlayStation 3

"لقد كان صراعا حقيقيا وكان أكثر سلاسة على 360 مما كان عليه في PS3."

HQ

على الرغم من إصدار PlayStation 3 بعد عام من إصدار Xbox 360 وعلى الورق كان له أداء أفضل (بالإضافة إلى سعر أعلى بكثير) ، إلا أن إصدارات Xbox 360 من الألعاب متعددة التنسيقات كانت الأفضل عادة.

كان السبب هو أن PlayStation 3 كان من الصعب جدا تطويره ، بينما تم الإبلاغ في كثير من الأحيان عن مدى سلاسة وسهولة Xbox 360. أدى ذلك إلى العديد من الإصدارات دون المستوى المطلوب لوحدة تحكم Sony ، بما في ذلك الإصدارات الكلاسيكية مثل Red Dead Redemption و The Elder Scrolls V: Skyrim.

في مقابلة مع VideoGamer ، يتحدث مصمم ألعاب Bethesda السابق بروس نيسميث عن كيفية معاناتهم مع Skyrim ل PlayStation 3 ويصف العمل بأنه صراع حقيقي:

"كان لدى PS3 اختلاف في بنية الذاكرة [مقارنة] ب Xbox 360. لذلك كان لديهم هذا التشعب في الذاكرة حيث كان لديك 50٪ لمنطق اللعبة و 50٪ للرسومات. وكانت تلك حدودا صعبة ، لا يمكنك كسرها. في حين أن 360 كان لديه كتلة واحدة من الذاكرة وكان الأمر متروكا لك كيف تريد تقسيمها.

لقد كان صراعا حقيقيا وكان أكثر سلاسة على 360 مما كان عليه على PS3. أتذكر الكم الهائل من الجهد الذي بذله مبرمجونا لجعله يعمل على الإطلاق على PS3. لقد كان جهدا هائلا ، وأرفع قبعتي لكل فرد في هذا الفريق قام بهذا العمل ، لأن ذلك كان ناكرا للجميل ، وساعات طويلة وشاقة لتحقيق ذلك على الإطلاق ".

هل لعبت Skyrim بنفسك على PlayStation 3 وهل تفاعلت مع حقيقة أنه يعمل بسلاسة أكبر ويبدو أفضل على Xbox 360؟

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي