Starfield لم تصل إلى العلامة بأكثر من طريقة. بينما كانت المراجعات مغرمة في الغالب باللعبة ، إلا أن قاعدة المعجبين الإجمالية لم تكن دافئة بنفس القدر. ومع ذلك ، تهدف بيثيسدا إلى اعتبارها تجربة تعليمية ، وفقا للمصمم بروس نيسميث.
في حديثه مع VideoGamer ، تحدث Nesmith عن كيفية تعلم Bethesda الدروس من كل لعبة تقمص أدوار تصنعها ، وكيف لم تستطع استخدام هذه الإستراتيجية ل Starfield. "عندما بنينا Skyrim ، كانت لدينا ميزة هائلة من Oblivion ، والتي كانت تتمتع بميزة هائلة من Morrowind. كل هذه الأشياء كانت موجودة من أجلنا". "كل ما كان علينا فعله هو الاستمرار في التحسن وإضافة أشياء جديدة. لم يكن علينا أن نبدأ من الألف إلى الياء".
"أنا أتطلع إلى Starfield 2. أعتقد أنها ستكون لعبة واحدة من الجحيم لأنها ستعالج الكثير من الأشياء التي يقولها الناس... إذا نظرت إلى عصر التنين الأول ، وأول Assassin's Creed ، واللعبة الأولى في الكثير من عناوين IP ، فإنها تميل إلى إظهار ومضات من التألق وسط الكثير من الأشياء الأخرى التي لا تلفت انتباه الجميع ".
من المثير للاهتمام أن Nesmith تجري هذه المقارنات ، لأنه في حين أنه من الصحيح أن الكثير من الألعاب الأولى لعناوين IP الكبيرة ليست الأكثر تميزا مقارنة بالتتابعات ، إلا أن Bethesda لم تصنع بالضبط أول لعبة تقمص أدوار لها على الإطلاق مع Starfield ، والأنظمة مشابهة لتلك الموجودة في Fallout و The Elder Scrolls. ومع ذلك ، فإن تكملة Starfield لديها بالتأكيد القدرة على دمج الكثير من تعليقات المعجبين ، وتجعل نفسها إصدارا أفضل عندما يتم إطلاقها بعد أربعين عاما من الآن.