Skip to main content
الأخبار

السلوك التفاعلي يستحوذ على أحلك المبدعين الأبراج المحصنة استوديوهات ريد هوك

سيبقى جميع الموظفين ال 29 في أماكنهم ، وسيستمر الاستوديو في التمتع بحرية تطوير ألقابه.
Alberto Garrido 24 سبتمبر 2024

على الرغم من أن عامي 2023 و 2024 سيتم تذكرهما على أنهما من أحلك الأعوام من حيث فقدان الوظائف في صناعة ألعاب الفيديو ، إلا أن بعض الشركات لا تزال ملتزمة بنموذج يمكن للاستوديوهات من خلاله الاحتفاظ بموظفيها وكذلك حريتهم الإبداعية ، حتى بعد استيعابها من قبل شركة أخرى. هذه هي حالة Red Hook Studios ، مبدعي سلسلة Darkest Dungeon.

كما ذكرت gamesindustry.biz ، تم الحصول على الاستوديو بالكامل من قبل Behavior Interactive ، المسؤولة عن Dead By Deadlight. والمثير للدهشة أن الصفقة قد ظهرت بعد إلغاء التطوير الداخلي المعروف باسم Project T وإغلاق Midwinter Entertainment.

سيكون مصير موظفي Red Hook مختلفا إلى حد ما ، حيث يدعي المصدر أن جميع الموظفين ال 29 سيبقون في مكانهم ، وأن الاستوديو سيكون قادرا على مواصلة العمل بحرية إبداعية كاملة .

"إنه لشرف لي أن أرحب بمطور من عيار ريد هوك" ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Behavior والمؤسس المشارك ريمي راسين في بيان. "في وقت سابق من هذا العام ، وضعنا هدفا طموحا لمستقبلنا كناشر - لجعل السلوك مرادفا للرعب ، وإحاطة Dead by Daylight بمكتبة من ألعاب الرعب الاستثنائية المماثلة. إن استحواذنا على Red Hook هو خطوة مؤكدة أخرى نحو هذا الهدف ، مع المزيد في المستقبل ".

وأضاف كريس بوراسا ، المؤسس المشارك لشركة Red Hook: "لقد وجدنا أرواحا متقاربة في فريق السلوك. كلا الاستوديوهين كنديان ومستقلان ومكرسان لألعاب الرعب الرائعة. حيث نختلف هو الحجم ، مما يفتح الباب أمام إمكانيات جديدة. سيساعدنا دعم السلوك على متابعة رؤيتنا لمستقبل Red Hook ، والتركيز بشكل كامل على تحويل Darkest Dungeon إلى قوة هائلة مطلقة من نوع الخيال المظلم ".

تم إصدار Darkest Dungeon II في يوليو الماضي ، وفي المجموع ، باعت سلسلة أكثر من 7 ملايين نسخة . من غير المعروف حاليا ما الذي تعمل عليه Red Hook Studios في الوقت الحالي ، على الرغم من أن أحدا لن يفاجأ برؤية دفعة ثالثة في الأفق.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.