كما تعلم بالفعل إذا كنت قارئا منتظما ل Gamereactor ، فقد شهدت نهاية الأسبوع الماضي مهرجان BCN Game ، وهو الأول من اسمه ، ولكن في الواقع الإصدار الثامن مما كان يعرف باسم IndieDevDay. جاء تغيير الاسم مع مشروع جديد وأكبر وأكثر طموحا للحدث ، مما أدى إلى توسيع نطاقه الدولي ولفت الانتباه إلى حقيقة أن المزيد من المطورين والاستوديوهات والشركات في هذا القطاع سيجتمعون في La Farga de L'Hospitalet (برشلونة) لتطوير اجتماعات العمل ، ولكن أيضا للترويج لألعاب الفيديو وحبها.
لقد كانت Gamereactor شريكا إعلاميا دوليا لهذا الحدث ، والذي قمنا بتغطيته شخصيا وسنقدم لك جميع تغطيتنا للحدث في الأيام المقبلة من الصفحة الفرعية المخصصة ، والآن لدينا البيانات الأولى التي نقدمها لك حول إصدار هذا العام. لأنه نعم ، يمكن اعتبار BCN Game Fest 2025 بالفعل نجاحا باهرا.
أكبر حدث لألعاب الفيديو في جنوب أوروبا
بأعداد واضحة ، مر 17,000 من الحاضرين عبر La Farga بين 10 و 12 أكتوبر ، وشاركوا في 65 نشاطا مجدولا وتراجعوا أكثر من 200 لعبة في منطقة المعرض. من بين هؤلاء ، جاء البعض من وفود أرسلت من المكسيك والبرازيل والبرتغال وألمانيا وفرنسا ، ولكن بشكل خاص من اليابان ، التي تم اختيارها ضيف شرف لهذه الطبعة. كما حضر 40 ناشرا وطنيا ودوليا بجدول أعمال ، وكان هناك أكثر من 1,200 اجتماع B2B ، بالإضافة إلى اثنتي عشرة مؤسسة أكاديمية مشاركة.
كان ل Toei Animation حضور بارز وقدمت عنوانها التالي ، Re: VER PROJECT-TOKYO ، ويتفق الجميع على أن المقابلة مع Yasuhiro Ohori (مبتكر Alundra و Alundra II ، ومدير Matrix Soft) ، التي أجراها محررنا ديفيد كاباليرو ، كانت محور برمجة هذه الطبعة الأولى. تبع الحدث أيضا على Twitch ، حيث وصل إلى ذروته لأكثر من 3,000 مشاهد متزامن.
وهكذا أثبت BCN Game Fest 2025 نفسه كأكبر حدث لألعاب الفيديو في جنوب أوروبا ، وكتاريخ بارز في تقويم الخريف في الصناعة.