Skip to main content
الأخبار

تناقش Battlefield Studios تغيير جماعات الضغط المثيرة للجدل التي تم حلها

وقد صرح المطور أن هذا مجال يأمل فيه في "تحسينات".
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 17 فبراير 2026

واحدة من أكبر نقاط النقاش ونقاط الانتقاد التي لا يزال Battlefield 6 يواجهها المجتمع يتعلق بتفكك لوبياته. الفكرة هي أنه بعد كل لعبة، يتم تحطيم اللوبي ويجب على اللاعبين/الفرق المختلفة إعادة المطابقة للعبة جديدة، بدلا من مجرد أخذ ردهة ممتلئة بالفعل وبدء الحركة بسرعة أكبر. السبب يتعلق بتوازن اللوبي وضمان أن كل لعبة تكون مطابقة بشكل أفضل لتشجيع الألعاب الأكثر عدلا، لكن بالنسبة للعبة تجمع عددا كبيرا من اللاعبين في نفس الوقت كما يفعل Battlefield 6 ، غالبا ما تعني هذه العملية أنك ستبقى مع غرف مليئة بالروبوتات أو تحتاج إلى مطابقة اللاعبين لفترة طويلة للعثور على شيء أكثر إنسانية.

مرة أخرى، كانت الانتقادات قوية جدا بشأن استمرار هذا الحال بعد أربعة أشهر من الإطلاق. في مقابلة حديثة مع DICE (وهي جزء أساسي من عائلة Battlefield Studios)، أتيحت لنا الفرصة لسؤال المنتج فيل جيريت عن أي خطط قد تكون موجودة لتعديل أو تعديل الفيلم المثير للجدل.

"لا يوجد شيء يمكننا الإعلان عنه بعد، لكننا نرى التعليقات، واللعب مع الأصدقاء أو الغرباء الذين تريدون الاستمرار معهم هو جزء كبير من مجرد اللعب والتواصل الاجتماعي. لذا بالتأكيد نريد أن نرى المزيد من التحسينات فيه."

لذا، هو بالتأكيد مجال للتحسين، بحسب كلمات DICE نفسها. لا يعرف متى أو إذا كانت هذه الميزة ستتبدأ، لكن الخبر السار هو أنها على رادار المطورين.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.