واحدة من أكبر نقاط النقاش ونقاط الانتقاد التي لا يزال Battlefield 6 يواجهها المجتمع يتعلق بتفكك لوبياته. الفكرة هي أنه بعد كل لعبة، يتم تحطيم اللوبي ويجب على اللاعبين/الفرق المختلفة إعادة المطابقة للعبة جديدة، بدلا من مجرد أخذ ردهة ممتلئة بالفعل وبدء الحركة بسرعة أكبر. السبب يتعلق بتوازن اللوبي وضمان أن كل لعبة تكون مطابقة بشكل أفضل لتشجيع الألعاب الأكثر عدلا، لكن بالنسبة للعبة تجمع عددا كبيرا من اللاعبين في نفس الوقت كما يفعل Battlefield 6 ، غالبا ما تعني هذه العملية أنك ستبقى مع غرف مليئة بالروبوتات أو تحتاج إلى مطابقة اللاعبين لفترة طويلة للعثور على شيء أكثر إنسانية.
مرة أخرى، كانت الانتقادات قوية جدا بشأن استمرار هذا الحال بعد أربعة أشهر من الإطلاق. في مقابلة حديثة مع DICE (وهي جزء أساسي من عائلة Battlefield Studios)، أتيحت لنا الفرصة لسؤال المنتج فيل جيريت عن أي خطط قد تكون موجودة لتعديل أو تعديل الفيلم المثير للجدل.
"لا يوجد شيء يمكننا الإعلان عنه بعد، لكننا نرى التعليقات، واللعب مع الأصدقاء أو الغرباء الذين تريدون الاستمرار معهم هو جزء كبير من مجرد اللعب والتواصل الاجتماعي. لذا بالتأكيد نريد أن نرى المزيد من التحسينات فيه."
لذا، هو بالتأكيد مجال للتحسين، بحسب كلمات DICE نفسها. لا يعرف متى أو إذا كانت هذه الميزة ستتبدأ، لكن الخبر السار هو أنها على رادار المطورين.