Baldur's Gate III هي لعبة RPG عميقة من النوع الذي لم يكن من السهل دائما لعبه على وحدات التحكم. لحسن الحظ ، يبدو أن Larian Studios قد قامت بعملها بالفعل وفي منشور مطول على مدونة PlayStation ، تشرح مديرة المنتج Emily Gera كيف تمكنوا من جعل جميع الميزات سهلة الاستخدام (الصلصة السرية هي الكثير من القوائم الشعاعية) ، مع الاستفادة أيضا من وحدة تحكم DualSense.
يتضمن الأخير الكثير من الأشياء التي ستعزز التجربة الكلية ، بما في ذلك شريط الضوء ، وهو رائع ومفيد:
"في المعارك بين عمال السحر ، سيأخذ شريط الضوء لون تعويذتك - مطابقة لون نوع الضرر أو اللون مع نية التعويذة التي تلقيها. خلال لحظات الضغط المتزايد ، سوف يزداد سطوعه ، مصحوبا باللمس الرنين.
عندما تتأثر بحالة أساسية مثل مشلول أو نزيف أو مسحور ، ستضيء وحدة التحكم DualSense بلون مطابق ".
ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك كمحفزات تكيفية ويتم استخدام المزيد أيضا لبعض الميزات الإضافية:
"لقد استفدنا أيضا من المشغلات التكيفية لوحدة التحكم وأضفنا نقاط تشغيل وتعليقات للمشغلات اليمنى واليسرى ، مما يعطي إحساسا بالوزن لعملية التبديل بين القوائم. سيتيح لك السحب الخفيف للزناد إلقاء نظرة خاطفة على القوائم الشعاعية للحظة - وهي ميزة مفيدة في حرارة القتال - بينما يؤدي الضغط الشديد الذي يتجاوز نقطة المقاومة إلى قفل القائمة ".
يبدو جيدا بالنسبة لنا. تم إطلاق إصدار PlayStation 5 من Baldur's Gate III اليوم ، بينما وصل إصدار الكمبيوتر الشخصي الشهر الماضي. كما أنه قادم ل Xbox Series S / X (على الرغم من عدم وجود ميزات DualSense لأسباب واضحة) في تاريخ لم يتم الكشف عنه بعد هذا الخريف.
