نحن الآن على بعد أكثر من عام من إطلاق Baldur's Gate III ، ومع Patch 7 ، يبدو أن كتاب اللعبة على وشك الإغلاق. ومع ذلك ، هناك الكثير من أسرار السحر التي دخلت في تطوير اللعبة المتبقية لاكتشافها.
في حلقة نقاش حول PAX West (شكرا ، PCGamer) ، تحدثت استوديوهات Larian عن كيفية ظهور الكميات الهائلة من الأفلام السينمائية في اللعبة. "خلال الوصول المبكر ، لم نكن متأكدين مما إذا كانت السينما ستحدث على الإطلاق" ، أوضحت المخرجة الفنية ألينا دوبروفينا. "كان لدينا دليلان على المفاهيم وكنا لا نزال مثل ، حسنا ، هل نفعل ذلك؟ ألا نفعل ذلك؟ ثم قررنا أن نفعل ذلك. قررنا أن الكاميرا ستكون بعيدة جدا عن الشخصية ولن نقوم أبدا بالتكبير عن قرب ، والشيء التالي الذي نعرفه أنهم يقومون بتكبير إصبع قدم عفريت ".
قال الرئيس التنفيذي لشركة Larian Swen Vincke إن مشاهد الشخص الأول كانت خيارا لفترة من الوقت. وقال: "كانت هناك لحظة كنا نفكر فيها بالفعل في جعل الحوارات من منظور الشخص الأول ". "لذلك جربنا ذلك. وسرعان ما تم إسقاط ذلك".
وفقا ل Vincke ، كان أحد أكبر تحديات اللعبة هو الحصول على جميع المشاهد. ولكن ، يبدو أن الجهد أثبت أنه أكثر من جدير بالاهتمام.
